Mythos |
Mythos že by Diablo on-line??
PC
pridal Kajman 14.8.2007 o 22:16 pod používateľské recenzie
8.0
Relativně nová společnost Flagship Studios se do svého řemesla opřela s opravdickou vervou. Mnozí z vás jistě moc dobře ví, proč se o ní v poslední době tolik mluví. Jde totiž o nové uskupení bývalých vedoucích projektů všem dobře známého Blizzardu. Pod novou vlajkou chystají ještě před vydáním do nebes vychvalovaný Hellgate: London, ale ještě předtím si střihnou menší, ne však nutně horší projekt s názvem Mythos. Ten s Hellgate: London velice úzce souvisí mimochodem tím, že jde o jakýsi test schopností autorů v multiplayerovém odvětví, především co se týče kapacit nejrůznějších online systémů. Pro Hellgate je totiž plánován velice ambiciózní multiplayerový part a autoři nechtějí nic ponechat náhodě. Aby tedy mohli zkoušet stabilitu síťového kódu, vybudovali si druhé studio v Seattlu, kde se momentálně Mythos dokončuje. Projekt vede člověk z nejpovolanějších – Travis Baldree, který prakticky sám zbastlil jeden z povedených klonů Diabla, indie hru Fate.
Jelikož je Hellgate: London akčním RPG, musí jím být pro účely adekvátního testování i Mythos. Ovšem jinak si obě hry příliš podobné nejsou. Jistě vás tíží otázka, proč by hráči měli nějakému studiu pomáhat hraním hry, aby tato na tom vydělala zkušenosti pro vývoj dalšího. Pomineme-li dobrý pocit, že de facto pomůžete při vývoji jedné z nejočekávanějších her tohoto roku, tu jsou především dva důvody. Jednak nepůjde o žádnou rychlokvašku – na Mythosu pracuje více jak rok mnohačlenný tým, takže se nemusíme obávat kvalitativních nedostatků (na ně si autoři dávají dobrý pozor, aby pak prostřednictvím spojení s hlavním titulem studia nedošlo k poklesu popularity Hellgate: London), jednak tu je jedno obrovské mimoherní plus, které mluví naprosto jasnou řečí: Mythos bude uvolněn zdarma! Skutečně, to je ten nejlepší způsob, jak nalákat tisíce potřebných hráčů, aby síťový kód pořádně zatížili. Ti navíc budou vděční a rádi se začnou podílet na vychytávání chyb jejich hlášením tvůrcům. Tento tah nelze než kvitovat.
Mythos tedy bude jedním z oněch ryzích klonů Diabla. Je však dobré, že se autoři nerozhodli příliš experimentovat nad rámec toho, co tuto legendu od Blizzardu proslavilo. V tomto případě je totiž co největší věrnost vzoru jedině namístě, vždyť kolik ambiciózních tvůrců se pokoušelo přidat něco málo, aby své akční RPG trochu ozvláštnili – a ono to pak vůbec nefungovalo. Podle dojmů z právě skončivší alfaverze však můžeme s čistým svědomím říci, že tady všechny potřebné principy fungují na jedničku s hvězdičkou. Mythos pak více než co jiného připomíná hraní Diabla na dobře známém Battle.netu. Právě podobný systémově řízený komunitní nástroj chtějí Flagship Studios pro své tituly také vyvinout.
Ve vesničkách se potkáváte s ostatními připojenými hráči, přičemž s nimi pochopitelně můžete čile obchodovat a především se slučovat do větších skupin. Sami nebo v partě pak vyrážíte do jednotlivých regionů zatím nepříliš rozsáhlého světa (bude se však rozšiřovat) a zkušené hráče jistě bude zajímat, že se jedná o instance, jež se pro každou skupinku dobrodruhů vytvoří zvlášť. Zajímavě je řešen přístup do různých částí světa. Do nich se dostanete jen v případě, máte-li příslušnou kartičku. Tíms e do hry dostává zajímavý sběratelský element, jelikož jednotlivé, obzvlášť ty vzácné, karty budou hodně žádaným zbožím na připravovaných aukcích. Zde bude samozřejmě možné handlovat i s ostatními předměty. A že jich bude požehnaně. Ani v Mythosu se totiž neubráníte touze mít stále lepší vybavení – půjde tak o jeden z motorů hry.
Jak už bylo zmíněno, užijete si především questování v instatních, a to jak samostatně, tak ve skupinkách. V plánu je ale i PvP (boje hráčů proti hráčům), nicméně nikoliv kdekoliv ve hře (nakonec to ani v instancích není možné), ale výhradně v k tomu určených arénách, kam můžete zcela libovolně vstoupit a utkat se s podobně naladěných soupeřem. Důležité je, že by vám hra měla přihrát někoho na zhruba stejné úrovní, aby proti sobě nenastupovali začátečník s matadorem, který má díky několikaměsíčnímu hraní jednu z nejmocnějších postav na serveru.
Mythos staví na enginu z Hellgate: London, což na něm vůbec není poznat, jelikož kvůli naprosté plynulosti na všech možných sestavách došlo ke značnému zjednodušení prostředí i modelů postav. Není to však vysloveně ke škodě věcí, jelikož tvůrci hru vybavili komiksovým vzhledem. Ten by krom příjemného vzezření měl nabídnout i prostor pro bláznivé nápady vnášející do hry humor a také titul zpřístupnit širokým vrstvám hráčů.
Především však Flagship Studios plánuje přidávat stále nový obsah, tedy v případě, že bude mít Mythos úspěch, o čemž především vzhledem k cenové politice není třeba příliš pochybovat. Začátek betafáze se tak odehraje za přítomnosti pouhých dvou ras (gremlini a elfové) a dvou povolání (Pyromancer a Bloodletter), ovšem nejspíš už krátce po vypuštění plné hry se dočkáme dalších.
Před tímto počinem Flagship Studios nezbývá než dopředu smeknout pomyslný klobouk. Volné vydání takto vychytaného projektu je důkazem vyspělého obchodního ducha. Nejenže jde o hezké gesto vůči hráčům, parádní reklamu pro Hellgate: London, ale navíc si tvůrci otestují své schopnosti takříkajíc naostro. Vyplatí se jim to mnohem více, než kdyby musel svůj velký projekt následně několik měsíců patchovat.
Jelikož je Hellgate: London akčním RPG, musí jím být pro účely adekvátního testování i Mythos. Ovšem jinak si obě hry příliš podobné nejsou. Jistě vás tíží otázka, proč by hráči měli nějakému studiu pomáhat hraním hry, aby tato na tom vydělala zkušenosti pro vývoj dalšího. Pomineme-li dobrý pocit, že de facto pomůžete při vývoji jedné z nejočekávanějších her tohoto roku, tu jsou především dva důvody. Jednak nepůjde o žádnou rychlokvašku – na Mythosu pracuje více jak rok mnohačlenný tým, takže se nemusíme obávat kvalitativních nedostatků (na ně si autoři dávají dobrý pozor, aby pak prostřednictvím spojení s hlavním titulem studia nedošlo k poklesu popularity Hellgate: London), jednak tu je jedno obrovské mimoherní plus, které mluví naprosto jasnou řečí: Mythos bude uvolněn zdarma! Skutečně, to je ten nejlepší způsob, jak nalákat tisíce potřebných hráčů, aby síťový kód pořádně zatížili. Ti navíc budou vděční a rádi se začnou podílet na vychytávání chyb jejich hlášením tvůrcům. Tento tah nelze než kvitovat.
Mythos tedy bude jedním z oněch ryzích klonů Diabla. Je však dobré, že se autoři nerozhodli příliš experimentovat nad rámec toho, co tuto legendu od Blizzardu proslavilo. V tomto případě je totiž co největší věrnost vzoru jedině namístě, vždyť kolik ambiciózních tvůrců se pokoušelo přidat něco málo, aby své akční RPG trochu ozvláštnili – a ono to pak vůbec nefungovalo. Podle dojmů z právě skončivší alfaverze však můžeme s čistým svědomím říci, že tady všechny potřebné principy fungují na jedničku s hvězdičkou. Mythos pak více než co jiného připomíná hraní Diabla na dobře známém Battle.netu. Právě podobný systémově řízený komunitní nástroj chtějí Flagship Studios pro své tituly také vyvinout.
Ve vesničkách se potkáváte s ostatními připojenými hráči, přičemž s nimi pochopitelně můžete čile obchodovat a především se slučovat do větších skupin. Sami nebo v partě pak vyrážíte do jednotlivých regionů zatím nepříliš rozsáhlého světa (bude se však rozšiřovat) a zkušené hráče jistě bude zajímat, že se jedná o instance, jež se pro každou skupinku dobrodruhů vytvoří zvlášť. Zajímavě je řešen přístup do různých částí světa. Do nich se dostanete jen v případě, máte-li příslušnou kartičku. Tíms e do hry dostává zajímavý sběratelský element, jelikož jednotlivé, obzvlášť ty vzácné, karty budou hodně žádaným zbožím na připravovaných aukcích. Zde bude samozřejmě možné handlovat i s ostatními předměty. A že jich bude požehnaně. Ani v Mythosu se totiž neubráníte touze mít stále lepší vybavení – půjde tak o jeden z motorů hry.
Jak už bylo zmíněno, užijete si především questování v instatních, a to jak samostatně, tak ve skupinkách. V plánu je ale i PvP (boje hráčů proti hráčům), nicméně nikoliv kdekoliv ve hře (nakonec to ani v instancích není možné), ale výhradně v k tomu určených arénách, kam můžete zcela libovolně vstoupit a utkat se s podobně naladěných soupeřem. Důležité je, že by vám hra měla přihrát někoho na zhruba stejné úrovní, aby proti sobě nenastupovali začátečník s matadorem, který má díky několikaměsíčnímu hraní jednu z nejmocnějších postav na serveru.
Mythos staví na enginu z Hellgate: London, což na něm vůbec není poznat, jelikož kvůli naprosté plynulosti na všech možných sestavách došlo ke značnému zjednodušení prostředí i modelů postav. Není to však vysloveně ke škodě věcí, jelikož tvůrci hru vybavili komiksovým vzhledem. Ten by krom příjemného vzezření měl nabídnout i prostor pro bláznivé nápady vnášející do hry humor a také titul zpřístupnit širokým vrstvám hráčů.
Především však Flagship Studios plánuje přidávat stále nový obsah, tedy v případě, že bude mít Mythos úspěch, o čemž především vzhledem k cenové politice není třeba příliš pochybovat. Začátek betafáze se tak odehraje za přítomnosti pouhých dvou ras (gremlini a elfové) a dvou povolání (Pyromancer a Bloodletter), ovšem nejspíš už krátce po vypuštění plné hry se dočkáme dalších.
Před tímto počinem Flagship Studios nezbývá než dopředu smeknout pomyslný klobouk. Volné vydání takto vychytaného projektu je důkazem vyspělého obchodního ducha. Nejenže jde o hezké gesto vůči hráčům, parádní reklamu pro Hellgate: London, ale navíc si tvůrci otestují své schopnosti takříkajíc naostro. Vyplatí se jim to mnohem více, než kdyby musel svůj velký projekt následně několik měsíců patchovat.
napísal Kajman 14.8.2007
Páči sa mi!
8.0
MYTHOS
PC
Vývoj: Degica / Dark Gaia Studios Štýl: Akcia / Survival Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|