Spore |
Spore je další úspěšná hra Willa Wrighta (Tvůrce her The Sims nebo SimCity) ze studia Maxis a vydána roku 2008 EA Games
6.0
Spore je další úspěšná hra Willa Wrighta (Tvůrce her The Sims nebo SimCity) ze studia Maxis a vydána roku 2008 EA Games. Jde tedy o téměř tři roky starou hru ale přesto jsem si řekl že vám o ní neco napíšu. Hra i přes velou snahu nepřekonala výdělky The Sims a pokračování se nechystá.
Hrát začínáte jako RPG ale postupně se hra rozvíjí do Strategie která je podle mě dost nudnější ale o tom později, teď se pojďme podívat na začátek.
Začínáme
Před očima se nám ukazuje zářící galaxie, na výběr máme několik hvězdných soustav. V každé je příhodná planeta pro vznik vašeho života. Vesmírem letí asteroid nesoucí zárodky života, který dopadne na vámi zvolenou planetu. Probouzíte se jako buňka v jezeru. V první části začíná boj o přežití a potravu, být velký, rychlý a nebezpečný je výhoda. Můžete se vydat cestou býložravce, masožravce a později se rozvinout k všežravci. Prostě jen plavete, pojídáte plankton, kousky masa, menší organismy a utíkáte před většími.
Čím více jíme, tím více genetických bodů dostáváme a můžeme se dál rozvíjet. Za tyto body si můžeme svůj mnohobuněčný organismus vylepšovat objevenými částmi které najdete buď v úlomcích meteoritu nebo po té co sežerete jinou buňku vlastnící část kterou ještě nemáte. Můžete také určovat tvar organismu a buď jej vyzbrojit smrtícími zbraněmi na lovení jiných organismů nebo obranými bodlinamy, jedem a dalšími částmi.
Dostáváme se na souš
Jo plavat si ve vodě je zábava ale stejně, pojdme se postavit na nožičky. Jakmile dosáhneme určité úrovně nabízí se nám možnost vyvinout se do dalšího stádia evoluce. Dochází k sesuvu půdy a vy jste nuceni se naučit pochodovat na suchu. Jednoduše své příšerce přidáte nožičky a hurá do nového světa. Konečně začínáte být trošinku inteligentnější nebo spíše svým způsobem chytřejší.
Pochodujete po planetě jako malincí tvorečkové a snažíte se udělat dojem na další, a tím si je zpřátelit nebo je všechny vyhubit. Můžete se tedy vydat další cestou vývoje. Buď se stanete predátory, přátelskými tvory a nebo přizpůsobivými, kteří jednají podle situace a nesnaží se o to co je těžké když to jde i snáž.
Opět máte možnost svého tvora upravovat. Přizpůsobovat a zdokonalovat jej tak jak je to důležité. Úplně jsem zapoměl na zbarvení, to můžete měnit už od fáze buňky. Můžete si tvora nejen obarvit ale přidat mu charakteristické znaky jako pruhy, puntíky, příměs jiné barvy a další.
Nové části v této éře získáváte buď zabíjením Alfa příšerek nebo prozkoumáváním kosterních pozůstatků. Nemyslete si ale že vás mohou ohrožovat pouze druzi vám podobní. Ve světě se občas ukáže opravdu velká a dost naštvaná příšerka která vás vyřeší za malou chvilku a utéct ji naní tak snadné. Hra je stále zábavná a plná srandy.
Objevili jsme oheň!
S objevem ohně přichází i civilizace. Stavíte malou osadu a už to vypadá že jste nadřazeni nad vším tvorstvem. Ale to je mýlka. V této éře se z RPG stává strategie a přiznejme si to, je to poslední éra kdy mě hra opravdu bavila. Navrhnete si primitivní oděv (můžete být i bez něj ale příjdete tak o lepší schopnosti) a začnete stavět nové chýše ve kterých pak můžete vyrábět hudební nástroje na zpřátelení si okolních kménů, nástroje pro lov a sběr potravy a také válečné nástroje když se vydáte stezkou válečníka nebo se budete muset bránit jiným kmenům. Do této éry spadá i celkem zbytečná domestikace zvěře a moc jsem nepochopil k čemu je dobrá krom toho že máte zvíře v ohradě kterých se dá ulovit v okolí spousta.
Stále ještě můžete svou příšerku různě upravovat jako ve všech érách ale už to nemá tak velký smysl. Tato éra je dost krátká, což mi ani nevadilo protože být o trochu delší tak je to pořád to stejné do kola. Je vidět že od konce této éry se vývojáři hře přestali věnovat na 100% a zvolili pohodlnější sedmdesátku.
Stavíme prosperující město
V další éře nastává změna jen v tom že máte lepší možnost vyvíjet své město a podmanit si ostatní, začíná závislost a boj o nerostné suroviny, a postavičky nahradí stroje. Opět se můžete vydat stezkou buď válečníka, dobrodějce nebo zlatého středu - ekonoma.
Dobré je to, že i když kráčíte ve stopě válečníka můžete postavit náboženská nebo města s ekonomickým zaměřením.
Jediným cílem v této éře je konečně si podmanit vlastní planetu a získat kontrolu nad zdroji energie a financí. Tím ale vaše dlouhá cesta nekončí.
Vesmírný věk
Vesmír, cíl možná každé civilizace která ve vesmíru existuje a je tomu tak i ve hře. Po té co si podmaníte planetu potřebujete více životního prostoru a začíná boj o to podmanit si nebo kolonizovat další planety a civilizace. Zkoumat nové neznámé druhy. Tato éra schovává spoustu objevování a možností které jsou ale spíš nutnost a nuda než zábava. Vlastně už je to od doby pravěku pořád to samé s lepšími nástroji. Létáte ve vesmírné lodi a plníte mise které se často opakují... Postupně získáváte a podmaňujete si celou galaxii a hurá konec... Byla to zábava? Ze začátku ano, naše putování evolucí se ale pomalu stalo nudou.
Škoda že tvůrci nedali hráči možnost vystoupit z lodě a užít si opět trošku toho RPGčka, možná by to přece jen mohla být větší zábava.
Zhodnocení technické stránky
Hra má celkem obyčejnou možná na dnešní poměry slabou grafiku ale zase ji rozjedou i starší nebo slabší počítače což je přece jen plus. Zvuk je krásný, hlasy nebo spíše zvuky vydávané tvorečky jsou opravdu rozmanité a myslím že tato stránka hry je také povedená, problém je opravdu snad jen s tím nudným koncem. Ve hře máme samozřejmě možnost tvořit si příšerky i mimo hru a rozšiřovat si tak svou sbírku ale i to časem omrzí.
Shrnutí
+ Nízké HW nároky
+ Možnost hrát pořád dokola dokud nás to neomrzí
+ Tvorba a editace příšerek, budov a techniky.
+ Spousta možností jak svou příšerku vylepšit
+ Dobře zpracovaný zvuk a prostředí planet
- Trošku slabší grafika znatelná hlavně v RPG modu
- Nudný konec
- Na konci se neustále opakující cíle
- Chybí možnost přejít do modu RPG a přistání na planetách
Celkově dám hře 6/10 protože má i části které mě bavily byla to taková zajimavá vesmírná zábava.
PC
DS Vývoj: EA / Maxis Štýl: stratégia / Simulácia Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|