Chronicles of Riddick: Escape From Butchers Bay |
PC
pridal K@5T@N 12.12.2005 o 22:12 pod používateľské recenzie
9.3
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay se již od začátku vývoje netvářil nijak nadějně a pro mě vypadal jako další béčkový titul, který nepřinese nic, ale naprosto nic nového, zábavného a nebo snad originálního, ale pozor, můj názor se začal postupem času měnit a teď již mám The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay za sebou.. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay titul vyroben podle stejnojmenného filmu společností Starbreeze Studios. Film byl vskutku vynikající. Ale hra, platí zde opět známé přísloví, hra podle filmu=sračka? To byste se měli dozvědět v následujících řádcích, které by měly monitorovat všechny důležité a základní principy a lákadla The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay…Hned na začátku překvapí, teda aspoň mě, podle mě vcelku morbidní intro. Je na něm zobrazován vir, jež představuje Starbreeze Studios, které ostatní buňky odhání. Ne brutální, ale vskutku zajímavé a pozornost upoutávající intro. Rozhodně také překvapí slušně zpracované menu. Je to jakási krychle, která se otáčí podle vybrané položky a data, respektive texty, se v ní zobrazují vertexově(krychlička po krychličce)
Myslím, že by se slušilo začít pěkně od začátku a představit si vůbec základy The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Tedy, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay není klasickou FPS akcí viděnou z vlastních očí, avšak oba zmíněné subjekty spolu dohromady dávájí až neskutečně výbornou hru(nač ta pochvala, už na začátku ). The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay totiž kombinuje to nejlepší co se doposud na herní scéně objevilo. Zahrajete si zde částečně jako špión ve stylu steahlt akce, v kompletní hře, bereme-li ji jako celek, budete získávat zkušenosti, nakupovat si drogy a další zboží, které se vám bude hodit, za příslušené peníze, jež získáte plněním vedlejších questů; tedy RPG systém. K adventurnímu stylu zase přiřadím dialogy, ve kterých máte občas na výběr z několika možností a zacloumat tak s příběhem. Tedy, shrneme si to, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay kombinuje styly RPG, kde vládne temný styl postupu, zdržování příběhu a plnění všeho možného vedlejšího, FPS, kde vládnou pevné ruce, v nich silná brokovnice a lineární rychlý postup misemi, ADVENTURE, kde vládne technika dialogů, získání co nejvíce informací z postav a zamyšlení se nad danou situací, a v neposlední řadě i STEALTH AKCI v obdobě Sprinter Cell série, kde vládnou temné kouty, tichý pohyb, chladnokrevné zabíjení pomocí velmi zvláštních zbraní…
Příběh je velmi nelineární a záleží na vás jak události povedete dál, a či události prožijete a nebo ne. Připomínám, že příběh filmu rozhodně hra nekopíruje, ale spíše doplňuje o nové skutky a vše tak dává plný smysl. Všechny příběhové události jsou dějově zasazeny do části před prvním filmem. Vesmírný žoldák a lovec vše možných odměn John jsi tentokrát „lup“ vybral co nejlépe; tím „lupem“ je totiž samotný velký Riddick, kterému propůjčil, jak hlas, tak i obličej samotný Vin Diesel, jemuž se sluší poklonit za jeho mimořádně skvělé nadabování. S naivní vidinou velké a tučné odměny ho předá do rukou lidí z nápravného střediska Butcher Bay. Butcher Bay je jednou z největších dír na jedné zapadlé planetě, kam nepatří nic jiného, než ten největší šmejd a odpad z celého vesmíru. Butcher Bay, kde je násilí a vraždy na denním pořádku, jak již bylo řečeno, není žádným „rájem“ a všudypřítomný zápach, špína a vysoké betonové zdi nejsou balzámem na duši pro všechny nenapravitelné vězně. Navíc se zde nachází nemilosrdná ochranka, která vám nic nedaruje. Další částí komplexu jsou doly s „vůní“ potu a rudé krve. Přesně do sem Riddick skvěle zapadá, jenže nezůstává stát jako „tvrdé Y“, ale rovnou na přistávací plošině se snaží o útěk. Hotovo, hlavnímu strážci zlomil vaz a s pomocí spoluvězně se dostáváte do podzemní šachty, kudy postupujete hlouběji do komplexu. Zde jste učeni již základním principům hry, ovládání zbraní a svých pěstí, lezení po krabicích a po žebřících, prokopávání šachet a v neposlední řadě si zkusíte i ještě jedno zlomení krčních obratlů. Než se však stačíte rozkoukat jste naučeni základním principům a nic vám nebrání do vstupu do děje. Jenže! Po chvilce zjišťujete, že vlastně co jste teď uskutečnili není pravdou a byl to pouhý sen, který se odehrál v Riddickově hlavě. Únik nebude tak jednoduchý, jak se v hlavě Riddickově odehrálo, ale mnohem mnohem težší. Místo laxních strážných již na přistávací ploše čekají dva hlavní strůjci, protivníci. Hoxie, správce celého komplexu, jenž má celý Butcher Bay ve svých rukou. A namachrovaný Abbot, velitel ostrahy, který si opravdu zakládá na svém vzhledu, to jsem ale trochu odběhl mimo. Abbotovi propůjčil hlas i obličej xZibit, známý z televizní stanice MTV, především z pořadu Pimp my Ride. Abbot vás seznámí s hlavními pravidly věznice: „Jsi jenom náš majetek a my si s tebou můžeme dělat co se nám zachce. Rychle zapomeň na sex, drogy nebo fyzický kontakt. Co čumíš, nekecej kraviny a raději rychle umři! Abych samozřejmě nezapomněl, tvůj nový domov je kobka A34 o rozměrech 2x2 metry se „špinavým“, slabé to slovo, záchodem. Riddicku, tady budeš trávit většinu času!“. Takhle je přibližné shrnutí úvodu do příběhu. Ve věznici se budete chtít stát jakýmsi bossem, ale k tomu budete potřebovat získat nějaké ty kámoše. Postupně si seženete nějakou zbraň a tak dál, až k vrcholu, kde se v Butcher Bay tvoří jakýsi respekt k vaší osobě. Všechno získáte pomocí zadaných questů podoby: přines to, zabij ho, zeptej se ho na něco. Celý příběh je plný zvratů, které byste jen tak nečekali…
Teď by se asi hodilo napsat něco o zbraních, vymoženostech Riddicka a hlavně něco o nepřátelích. Začněmě zbraněmi, dělí se na tři části. 1.-to jsou různě rozmístěné žebříky a krabice, odkud skočíte na svého nepřítele a srazíte mu tak jednou jedinou ranou vaz. Dá-li se to nazvat zbraní, tak postupujme k druhému bodu.2.-jsou to útočné zbraně, respektive bouchačky, které ve hře nehrají ani tak podstatnou část, jako spíše zbraně, které se skrývají pod bodem 3. Tedy, palných a střelných zbraní není mnoho, avšak samozřejmě to vyhovuje stylu celé hry. Navíc všechny pušky jsou zpočátku kódovány, a tak na ně nesáhnete. Postupem času se vám podaří zadat i vaše DNA do komplexního počítače a rázem se vaše ruka, respektive jejich zbraně, stávají odemknutelnými a dostupnými. Nějaké ty uziny, automatická brokovnice, samopalný kulomet a obdoby.3.-zbraně na blízkou vzdálenost. Pěsti, které využijete hlavně na začátku hry, kdy nemáte k dispozici ani šroubovák, ani tyč a ani pouhopouhý střep. Bojování holýma rukama je zpracováno velmi zábavně, ale i jednoduše; postačí vám k tomu dvě tlačítka na myši, přičemž jednou je bránící a druhé útočné. Zběsilým klikáním se dá zplodit i nějaké to kombo v podobě zlomení ruky a kopnutí do smrtelného místa nebo udušení vlastníma rukama, kdy stráž sebou cuká a pohled na chladnokrevnou vraždu je vskutku morbidní. Dále je zde k dispozici dalších několik předmětů, palice, různé šroubováky, boxer, tyče, nože a dokonce i střep. Tyto zbraně použijete v modifikaci s bojem holými pěstmi nebo úderem zezadu do zad přímo do části, kde se nachází do ledvin. Toto je ke zbraním vše. Teď se dostáváme k dalším schopnostem Riddicka. Určitě mu pomůže inventář, ve kterém si může uchovat spoustu věcí, jež může koupit od překupníků nebo vězňů. Jelikož jsem řekl koupit, nesmí chybět peníze. Jsou to americké dolary a získáváte je, jak jinak, za plnění vedlejších ale i základních úkolů. Můžete nakoupit drogy, které dále použít. Tvůrci si na nás také připravili specialitku v podobě nacházení nebo nakupování cigaretových krabiček, na každé z nich je totiž originální artwork. Vymoženosti Riddicka jsou velké. Jeho schopnost využít tmu dává hře pravý šmrnc filmové akce. Ve středu hry vám bude navíc implantován přístroj díky Joe, kterému splníte úkol a on vám za to dá právě zmiňovaný přístroj. Riddick tak v naprosté tmě vidí to co jiní nevidí. Jeho orientace ve tmě je téměř dokonalá a grafický efekt v podobě rozmazané obrazovky nepřijde nazmar. Ne jako speciální, ale jako obyčejná součást Riddickova života je doplňování životů pomocí nanoMED stanicí a jednotek. Nevidíte rozdíl mezi stanicí a jednotkou? Je v nich však podstatný, nanoMED stanice vám zvýší kapacitu zdraví o jeden čtvereček, naopak nanoMED jednotka vám životy doplní podle kapacity. Nepřátel je vcelku dost. Zpočátku tu bude převážně otravná stráž, která nic nedaruje. Chodí v početných skupinách, někdy až v šesti. Dále jsou zde opět stráže, avšak v ocelových skafandrech, které zase není nijak tak lehké zničit, naštěstí nechodí v hojném počtu a po několika ranách lehnou, padnou. V temných sklepích se nachází největší havěť, jsou jimi jakýsi „zmobíci“, modří, malí, odporní svině vypadajíc jako děti a vydávajíc hnusné skřeky za což si nezaslouží nic jiného než ránu brokovnicí. Dále pak jmenujme hmyzí havěť, kterou vypustíte ke konci hry k hladkému průchodu. Jestli jsem patří i automatické kulometní věžičky, které jakmile vás spatří s jakoukoli menší zbraní, začne do vás kosit a pro vás to neznamená nic jiného, než jistou krutou smrt v útrubách Butcher Bay věznice. Vedlejších postav, které zrovna nebojují proti vám, také není málo a celou hru krásně doplňují a zadávají úkoly, které mají vliv na průchod hrou. Například jdete za chlápkem, ten vám určí soupeře a vy si ho seženete, zbijete ho, no a pak na vás čeká tučná odměna za kterou si můžete pořídit třeba slušnou pulzní pušku. Samozřejmě na začátku jsou zde všudypřítomní vězni, kteří mezi sebou bojují a jeden druhého nesnáší, a proto také dostáváte různé úkoly směřované proti druhé frakci. Inteligence všech UMC postav je dobrá. Nijak nepřekvapí a v konkurenčním F.E.A.R. je daleko daleko lepší. Určitě to bude také tím, že The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay je rok starý. Stráže nevidí ve tmě, nepřesně střílí podle obtížnosti, atd..Bych řekl, že to stačí tak akorát na dostatečně dobrou AI, která stylu hry vyhovuje. Obtížnost je velmi dobře vyvážená. Nejtěžší obtížnost je pro masivní fanoušky, kteří rádi přestřelky ve velkém stylu, naopak nejlehčí obtížnost je pro amatéry a začínající hráče. Nejregulérnější je prostě medium, kde protivníci chodí v rozumném počtu a rozumně střílí a trefují se.
Technické zpracování patří k jedním z největších překvapení tohoto roku. Obzvlášť věznice Butcher Bay při příchodu do jejich pekel vypadá naprosto úžasně a monstrózně, což asi bylo účelem vývojářů. To se povedlo na sto procent. Co se týká celé hry. Potenciál fyziky a reálného modelu simulace pohybů nebyl vůbec využit. Všechny stupidně statické objekty a nic s čím si pohrát. Těla, respektive jejich fyzika, je kvalitní a nemá se čím hambit. Ostré textury nesmí chybět, využitý potenciál shaderů je oproti fyzice využit velmi dobře. Nenajdete snad ani jednu místnost, kde by se nějaký ten povrch neleskl. Milovníci speciálních efektů si také přijdou na své. Rozžhavené díry v železném povrchu vypadají překrásně, výbuchy nijak neohromí. Prostory v kterých se ocitnete jsou velmi pestré. Většinu však strávíte v útrobách Bucher Bay, tedy všude krev po zdech, nápisy typu Fucking Guard a podobně. Potom do sklepích plných zombíků a podobně. Grafika vskutku nádherná, ale pár mírných pih na kráse se prostě vyhnout nemohla. Chyby typu probliknutí textury, prolínání mrtvých těl a seknutí do zdi nezní zrovna lákavě. Akustická stránka hry nepřekvapí. Je skvělá. Postaral se o to hlavně skvělý dabing a super hlášky všech postav. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay je doprovázen hudbou, která přesně pásne do hry. Zvuky zbraní představují jednu z hlavních akustických částí, jako…mh…ehm…jsou…ehm…dobré no…jelikož nějaký zvuk prostě musí mít a při sestavě 5.1 se zvuk pěkně rozléhal a ozýval. Krása…Hratelnost je třešničkou na dortu. Super…Díky množstvím questů, bonusů, možnostem a nelineárnímu postupu se dostáváme k těm nejlepším číslům.
Jelikož skoro celá moje recenze The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay pořád jen pochvaluje a ukazuje to dobré, slušilo by se shrnout všechny mínusy do jednoho. Tedy hlavním mínusem je nevyužitý potenciál fyziky, občasné chybky v grafice a za toto proklínám vývojáře…proč jste nepřidali jednoduchý multiplayer…bohužel je to tak, ve hře nenaleznete podporu a to je snad jediné co této skvělé akční pecce schází. Je to multiplayer!
Jsme na konci. Nu co..nevadí…jsem vůbec rád, že jsem na tuto pecku recenzi sepsal, jelikož dokopání se k tomu bylo zdlouhavé . Tak si to tedy shrňme, skvělá grafika s miniaturními chybkami, technické provedení však nijak neztrácí, zajímavý příběh, nelineární postup, spoustu možností a dalších překvapení, které pro nás tvůrci připravili. Mínusem je naopak absence multiplayer a nevyužitá fyzika. Nebýt této kraviny, absence multiplayeru, šlo by hodnocení možná ještě výš. Ale přesto se jedná o skvělou nabitou filmovou pecku, která pohladí srdce každého milovníka fps akcí, rpg, adventu a dokonce i stealth akcí. Pokud The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ignorovat, přijdete o jeden z nejdůležitějších počinů tohoto roku; jedná se totiž o největší překvapení posledních pár let…
Myslím, že by se slušilo začít pěkně od začátku a představit si vůbec základy The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Tedy, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay není klasickou FPS akcí viděnou z vlastních očí, avšak oba zmíněné subjekty spolu dohromady dávájí až neskutečně výbornou hru(nač ta pochvala, už na začátku ). The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay totiž kombinuje to nejlepší co se doposud na herní scéně objevilo. Zahrajete si zde částečně jako špión ve stylu steahlt akce, v kompletní hře, bereme-li ji jako celek, budete získávat zkušenosti, nakupovat si drogy a další zboží, které se vám bude hodit, za příslušené peníze, jež získáte plněním vedlejších questů; tedy RPG systém. K adventurnímu stylu zase přiřadím dialogy, ve kterých máte občas na výběr z několika možností a zacloumat tak s příběhem. Tedy, shrneme si to, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay kombinuje styly RPG, kde vládne temný styl postupu, zdržování příběhu a plnění všeho možného vedlejšího, FPS, kde vládnou pevné ruce, v nich silná brokovnice a lineární rychlý postup misemi, ADVENTURE, kde vládne technika dialogů, získání co nejvíce informací z postav a zamyšlení se nad danou situací, a v neposlední řadě i STEALTH AKCI v obdobě Sprinter Cell série, kde vládnou temné kouty, tichý pohyb, chladnokrevné zabíjení pomocí velmi zvláštních zbraní…
Příběh je velmi nelineární a záleží na vás jak události povedete dál, a či události prožijete a nebo ne. Připomínám, že příběh filmu rozhodně hra nekopíruje, ale spíše doplňuje o nové skutky a vše tak dává plný smysl. Všechny příběhové události jsou dějově zasazeny do části před prvním filmem. Vesmírný žoldák a lovec vše možných odměn John jsi tentokrát „lup“ vybral co nejlépe; tím „lupem“ je totiž samotný velký Riddick, kterému propůjčil, jak hlas, tak i obličej samotný Vin Diesel, jemuž se sluší poklonit za jeho mimořádně skvělé nadabování. S naivní vidinou velké a tučné odměny ho předá do rukou lidí z nápravného střediska Butcher Bay. Butcher Bay je jednou z největších dír na jedné zapadlé planetě, kam nepatří nic jiného, než ten největší šmejd a odpad z celého vesmíru. Butcher Bay, kde je násilí a vraždy na denním pořádku, jak již bylo řečeno, není žádným „rájem“ a všudypřítomný zápach, špína a vysoké betonové zdi nejsou balzámem na duši pro všechny nenapravitelné vězně. Navíc se zde nachází nemilosrdná ochranka, která vám nic nedaruje. Další částí komplexu jsou doly s „vůní“ potu a rudé krve. Přesně do sem Riddick skvěle zapadá, jenže nezůstává stát jako „tvrdé Y“, ale rovnou na přistávací plošině se snaží o útěk. Hotovo, hlavnímu strážci zlomil vaz a s pomocí spoluvězně se dostáváte do podzemní šachty, kudy postupujete hlouběji do komplexu. Zde jste učeni již základním principům hry, ovládání zbraní a svých pěstí, lezení po krabicích a po žebřících, prokopávání šachet a v neposlední řadě si zkusíte i ještě jedno zlomení krčních obratlů. Než se však stačíte rozkoukat jste naučeni základním principům a nic vám nebrání do vstupu do děje. Jenže! Po chvilce zjišťujete, že vlastně co jste teď uskutečnili není pravdou a byl to pouhý sen, který se odehrál v Riddickově hlavě. Únik nebude tak jednoduchý, jak se v hlavě Riddickově odehrálo, ale mnohem mnohem težší. Místo laxních strážných již na přistávací ploše čekají dva hlavní strůjci, protivníci. Hoxie, správce celého komplexu, jenž má celý Butcher Bay ve svých rukou. A namachrovaný Abbot, velitel ostrahy, který si opravdu zakládá na svém vzhledu, to jsem ale trochu odběhl mimo. Abbotovi propůjčil hlas i obličej xZibit, známý z televizní stanice MTV, především z pořadu Pimp my Ride. Abbot vás seznámí s hlavními pravidly věznice: „Jsi jenom náš majetek a my si s tebou můžeme dělat co se nám zachce. Rychle zapomeň na sex, drogy nebo fyzický kontakt. Co čumíš, nekecej kraviny a raději rychle umři! Abych samozřejmě nezapomněl, tvůj nový domov je kobka A34 o rozměrech 2x2 metry se „špinavým“, slabé to slovo, záchodem. Riddicku, tady budeš trávit většinu času!“. Takhle je přibližné shrnutí úvodu do příběhu. Ve věznici se budete chtít stát jakýmsi bossem, ale k tomu budete potřebovat získat nějaké ty kámoše. Postupně si seženete nějakou zbraň a tak dál, až k vrcholu, kde se v Butcher Bay tvoří jakýsi respekt k vaší osobě. Všechno získáte pomocí zadaných questů podoby: přines to, zabij ho, zeptej se ho na něco. Celý příběh je plný zvratů, které byste jen tak nečekali…
Teď by se asi hodilo napsat něco o zbraních, vymoženostech Riddicka a hlavně něco o nepřátelích. Začněmě zbraněmi, dělí se na tři části. 1.-to jsou různě rozmístěné žebříky a krabice, odkud skočíte na svého nepřítele a srazíte mu tak jednou jedinou ranou vaz. Dá-li se to nazvat zbraní, tak postupujme k druhému bodu.2.-jsou to útočné zbraně, respektive bouchačky, které ve hře nehrají ani tak podstatnou část, jako spíše zbraně, které se skrývají pod bodem 3. Tedy, palných a střelných zbraní není mnoho, avšak samozřejmě to vyhovuje stylu celé hry. Navíc všechny pušky jsou zpočátku kódovány, a tak na ně nesáhnete. Postupem času se vám podaří zadat i vaše DNA do komplexního počítače a rázem se vaše ruka, respektive jejich zbraně, stávají odemknutelnými a dostupnými. Nějaké ty uziny, automatická brokovnice, samopalný kulomet a obdoby.3.-zbraně na blízkou vzdálenost. Pěsti, které využijete hlavně na začátku hry, kdy nemáte k dispozici ani šroubovák, ani tyč a ani pouhopouhý střep. Bojování holýma rukama je zpracováno velmi zábavně, ale i jednoduše; postačí vám k tomu dvě tlačítka na myši, přičemž jednou je bránící a druhé útočné. Zběsilým klikáním se dá zplodit i nějaké to kombo v podobě zlomení ruky a kopnutí do smrtelného místa nebo udušení vlastníma rukama, kdy stráž sebou cuká a pohled na chladnokrevnou vraždu je vskutku morbidní. Dále je zde k dispozici dalších několik předmětů, palice, různé šroubováky, boxer, tyče, nože a dokonce i střep. Tyto zbraně použijete v modifikaci s bojem holými pěstmi nebo úderem zezadu do zad přímo do části, kde se nachází do ledvin. Toto je ke zbraním vše. Teď se dostáváme k dalším schopnostem Riddicka. Určitě mu pomůže inventář, ve kterém si může uchovat spoustu věcí, jež může koupit od překupníků nebo vězňů. Jelikož jsem řekl koupit, nesmí chybět peníze. Jsou to americké dolary a získáváte je, jak jinak, za plnění vedlejších ale i základních úkolů. Můžete nakoupit drogy, které dále použít. Tvůrci si na nás také připravili specialitku v podobě nacházení nebo nakupování cigaretových krabiček, na každé z nich je totiž originální artwork. Vymoženosti Riddicka jsou velké. Jeho schopnost využít tmu dává hře pravý šmrnc filmové akce. Ve středu hry vám bude navíc implantován přístroj díky Joe, kterému splníte úkol a on vám za to dá právě zmiňovaný přístroj. Riddick tak v naprosté tmě vidí to co jiní nevidí. Jeho orientace ve tmě je téměř dokonalá a grafický efekt v podobě rozmazané obrazovky nepřijde nazmar. Ne jako speciální, ale jako obyčejná součást Riddickova života je doplňování životů pomocí nanoMED stanicí a jednotek. Nevidíte rozdíl mezi stanicí a jednotkou? Je v nich však podstatný, nanoMED stanice vám zvýší kapacitu zdraví o jeden čtvereček, naopak nanoMED jednotka vám životy doplní podle kapacity. Nepřátel je vcelku dost. Zpočátku tu bude převážně otravná stráž, která nic nedaruje. Chodí v početných skupinách, někdy až v šesti. Dále jsou zde opět stráže, avšak v ocelových skafandrech, které zase není nijak tak lehké zničit, naštěstí nechodí v hojném počtu a po několika ranách lehnou, padnou. V temných sklepích se nachází největší havěť, jsou jimi jakýsi „zmobíci“, modří, malí, odporní svině vypadajíc jako děti a vydávajíc hnusné skřeky za což si nezaslouží nic jiného než ránu brokovnicí. Dále pak jmenujme hmyzí havěť, kterou vypustíte ke konci hry k hladkému průchodu. Jestli jsem patří i automatické kulometní věžičky, které jakmile vás spatří s jakoukoli menší zbraní, začne do vás kosit a pro vás to neznamená nic jiného, než jistou krutou smrt v útrubách Butcher Bay věznice. Vedlejších postav, které zrovna nebojují proti vám, také není málo a celou hru krásně doplňují a zadávají úkoly, které mají vliv na průchod hrou. Například jdete za chlápkem, ten vám určí soupeře a vy si ho seženete, zbijete ho, no a pak na vás čeká tučná odměna za kterou si můžete pořídit třeba slušnou pulzní pušku. Samozřejmě na začátku jsou zde všudypřítomní vězni, kteří mezi sebou bojují a jeden druhého nesnáší, a proto také dostáváte různé úkoly směřované proti druhé frakci. Inteligence všech UMC postav je dobrá. Nijak nepřekvapí a v konkurenčním F.E.A.R. je daleko daleko lepší. Určitě to bude také tím, že The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay je rok starý. Stráže nevidí ve tmě, nepřesně střílí podle obtížnosti, atd..Bych řekl, že to stačí tak akorát na dostatečně dobrou AI, která stylu hry vyhovuje. Obtížnost je velmi dobře vyvážená. Nejtěžší obtížnost je pro masivní fanoušky, kteří rádi přestřelky ve velkém stylu, naopak nejlehčí obtížnost je pro amatéry a začínající hráče. Nejregulérnější je prostě medium, kde protivníci chodí v rozumném počtu a rozumně střílí a trefují se.
Technické zpracování patří k jedním z největších překvapení tohoto roku. Obzvlášť věznice Butcher Bay při příchodu do jejich pekel vypadá naprosto úžasně a monstrózně, což asi bylo účelem vývojářů. To se povedlo na sto procent. Co se týká celé hry. Potenciál fyziky a reálného modelu simulace pohybů nebyl vůbec využit. Všechny stupidně statické objekty a nic s čím si pohrát. Těla, respektive jejich fyzika, je kvalitní a nemá se čím hambit. Ostré textury nesmí chybět, využitý potenciál shaderů je oproti fyzice využit velmi dobře. Nenajdete snad ani jednu místnost, kde by se nějaký ten povrch neleskl. Milovníci speciálních efektů si také přijdou na své. Rozžhavené díry v železném povrchu vypadají překrásně, výbuchy nijak neohromí. Prostory v kterých se ocitnete jsou velmi pestré. Většinu však strávíte v útrobách Bucher Bay, tedy všude krev po zdech, nápisy typu Fucking Guard a podobně. Potom do sklepích plných zombíků a podobně. Grafika vskutku nádherná, ale pár mírných pih na kráse se prostě vyhnout nemohla. Chyby typu probliknutí textury, prolínání mrtvých těl a seknutí do zdi nezní zrovna lákavě. Akustická stránka hry nepřekvapí. Je skvělá. Postaral se o to hlavně skvělý dabing a super hlášky všech postav. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay je doprovázen hudbou, která přesně pásne do hry. Zvuky zbraní představují jednu z hlavních akustických částí, jako…mh…ehm…jsou…ehm…dobré no…jelikož nějaký zvuk prostě musí mít a při sestavě 5.1 se zvuk pěkně rozléhal a ozýval. Krása…Hratelnost je třešničkou na dortu. Super…Díky množstvím questů, bonusů, možnostem a nelineárnímu postupu se dostáváme k těm nejlepším číslům.
Jelikož skoro celá moje recenze The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay pořád jen pochvaluje a ukazuje to dobré, slušilo by se shrnout všechny mínusy do jednoho. Tedy hlavním mínusem je nevyužitý potenciál fyziky, občasné chybky v grafice a za toto proklínám vývojáře…proč jste nepřidali jednoduchý multiplayer…bohužel je to tak, ve hře nenaleznete podporu a to je snad jediné co této skvělé akční pecce schází. Je to multiplayer!
Jsme na konci. Nu co..nevadí…jsem vůbec rád, že jsem na tuto pecku recenzi sepsal, jelikož dokopání se k tomu bylo zdlouhavé . Tak si to tedy shrňme, skvělá grafika s miniaturními chybkami, technické provedení však nijak neztrácí, zajímavý příběh, nelineární postup, spoustu možností a dalších překvapení, které pro nás tvůrci připravili. Mínusem je naopak absence multiplayer a nevyužitá fyzika. Nebýt této kraviny, absence multiplayeru, šlo by hodnocení možná ještě výš. Ale přesto se jedná o skvělou nabitou filmovou pecku, která pohladí srdce každého milovníka fps akcí, rpg, adventu a dokonce i stealth akcí. Pokud The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ignorovat, přijdete o jeden z nejdůležitějších počinů tohoto roku; jedná se totiž o největší překvapení posledních pár let…
napísal K@5T@N 12.12.2005
Páči sa mi!
9.3
CHRONICLES OF RIDDICK: ESCAPE FROM BUTCHERS BAY
PC
Vývoj: Vivendi Universal / Starbreeze Studios Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|