RECENZIE A ČLÁNKY |
Otvorene o stave GOG.com a budúcnosti Galaxy klienta
Ako vlastne vzniká unikátny klient Galaxy 2.0, ktorý chce prepojiť všetky existujúce platformy na jednom mieste? Nazreli sme do kuchyne GOG.com.
Gamescom 2019 - live report
Vydávame sa na Gamescom a nebude chýbať ani náš live blog z tohto podujatia.
Sector Magazín #116
Nové číslo magazínu otvára práve ohlásene Need for Speed Heat, dopĺňajú ho recenzie na hry, filmy a aj hardvér.
Martin Spano: Teóriu simulácie treba brať z vedeckého hľadiska veľmi vážne
Žijeme v simulácii? Aj keď sa to zdá ako úplne šialenstvo, táto teória môže vysvetľovať našu existenciu. Na túto tému sme sa porozprávali so slovenským vedcom Martinom Spanom.
Sector magazín #115
Nové číslo magazínu otvárajú tituly z E3, kde veľké prichádzajúce hry dostali dátumy, vrátane Cyberpunku 2077.
Od Mafie 2 cez Quantum Break a World of Tanks až po indie
Známy český vývojár Miloš Jeřábek nám v rozhovore otvorene porozprával o svojej ceste naprieč herným biznisom, pripravovanej FPS a pridal aj pikošky zo svojej kariéry.
Martin Sahlin otvorene o Unravel, Yarnym a EA
Martin Sahlin je kreatívny riaditeľ štúdia, ktoré stojí za sériou Unravel. My sme mali možnosť sa s ním stretnúť a otvorene porozprávať o tom, čím si prešli v posledných rokoch.
Sector Magazín #114
Nové číslo magazínu otvára akčný rage Rage 2, dopĺňajú ho nové tituly ako A Plague Tale, Mortal Kombat 11, Days Gone.
Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby
Hudobný skladateľ Capcomu Kota Suzuki priblížil tri dôležité aspekty potrebné k skladaniu hudby pre AAA tituly.
O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série
Matt Walker, jeden z producentov Devil May Cry 5, si našiel čas, aby sa pokúsil odpovedať na naše zvedavé otázky o vývoji hry a aj budúcnosti série.
Sascha Krohn z Asusu - Ľudia nemajú radi RGB prvky, pretože im boli nanútené
Koniec pracovného týždňa sme strávili v Istanbule, kde mal Asus naplánované predstavenie nových notebookov. Situáciu sme však využili aj na rozhovor.
Sector Magazín #113
Nové číslo nášho pdf sector magazínu otvára Star Wars Jedi Fallen Order, pridáva sa aj Sekiro, Generation Zero, hardvér a aj filmy.
Sector Magazín #112
Nové číslo magazínu nám ponúka parádne tituly zo začiatku roka, dopĺňa to hardvérom a filmami.
Adam Brennecke o Pillars of Eternity II: Deadfire
Pri príležitosti vydania posledného datadisku The Forgotten Sanctum k Pillars of Eternity II: Deadfire sme využili možnosť položiť otázky jednému z jej tvorcov.
Sector ročenka 2018
Rok 2018 je za nami a pozrime sa čo nám všetko priniesol prostredníctvom našej ročenky.
Čitateľská hra roka 2018
Dohlasovali ste a pozrime sa, aké tituly ste vybrali ako najlepšie hry roka.
Sector v kocke 2018
Zhrňme si minulý rok v kocke, a to aj s najlepšími a najhoršími príspevkami. Čo ste najviac čítali a komentovali? Kto dostal najviac plusov a mínusov?
Philipp Weber o Cyberpunk 2077
Hlavný dizajnér úloh v pripravovanej kyberpunkovej hre od CD Projekt Red odpovedal na naše zvedavé otázky, ktoré sa týkajú potenciálneho hitu.
Najlepšie hry roka 2018
Redakcia Sectoru vybrala tituly, ktoré považuje za najlepšie z minuloročnej nádielky.
Najlepšie hodnotené hry roka 2018
Pozrime sa, aké hry z minulého roka sme ohodnotili najlepšie a aj na to, aké ste za najlepšie označili vy a o ktorých ste najviac čítali.
Čo musí obsahovať Tom Clancy hra a aký bude príbeh The Division 2?
Vyzvedali sme, čo nám prinesie príbeh v The Division 2, prečo sa hra presunula do Washingtonu a aká je budúcnosť rozprávania príbehov v online hrách.
Na aké hry sa teší redakcia Sectoru v roku 2019?
Koľko ľudí, toľko chutí. A na čo majú zálusk redaktori Sectoru v sezóne 2019, to vám prezradíme v aktuálnom článku.
S Jánom Ilavským o tom, čo ešte čaká Beat Saber
Beat Saber zobral svet útokom, no ešte ani zďaleka nie je na konci. Čo majú autori hry ešte v pláne a o aké novinky sa hra rozrastie?
Sector Magazín #110
Nové číslo magazínu otvára fenomén tohto roku a to Fortnite. Dopĺňa to Hitman 2, Fallout 76, Darksiers III, Just Cause 4 a teda posledné veľké tituly tohto roka.
Prečo sa Mooncrash DLC pre Prey nieslo v rogue-like duchu?
Vyspovedali sme Karen Segars z Arkane Studios, ktorá nám prezradila viac o pozadí tvorby kvalitnej akcie Prey a jej mesačného DLC Mooncrash.
VIAC
|