RECENZIE A ČLÁNKY |
Sector magazín 11/2012
Predvianočnú nádielku hier uzavrel Far Cry 3 doprevádzaný Hitmanom, Master Chiefom a rodinným stretnutím Mansonovcov.
Od zberateľskej vášne k Epic Mickey
Warren Spector rozpráva rád a veľa a keby nebol frustrovaný Thiefom, nevznikol by Deus Ex. A to nebola jediná vec, ktorú nám prezradil.
Od vízie k najdrahšej hre Microsoftu
Rozprávali sme sa s kľúčovými členmi 343 Industries o prekážkach, zakladaní štúdia a vývoji najnákladnejšieho herného projektu v histórii Microsoftu.
NextGen Expo 2012
Už budúci týždeň štartuje tretí ročník hernej show NextGen Expo.
Sectoráci 10/2012
Ako sa nám viedlo v diskusiách za minylý mesiac?
Sector magazín 10/2012
Nové číslo magazínu zhŕňa ohlásenie GTA V, jedinečný Dishonored a Assassins Creed 3, ale aj sklamanie z Medal of Honor Warfighter
Znovuzrodenie XCOM
Trvalo štyri roky, kým vo Firaxis prišli na to, ako bude vyzerať XCOM: Enemy Unknown, povedal nám vo videohovore hlavný dizajnér.
Sectoráci 9/2012
Zhrňme si septembrové počínanie Sectorákov, ktoré bolo po lete utlmené, ale niektoré témy si dokázali získať záujem.
Sector magazín 9/2012
Jeseň začala štýlovo. Otvoril ju Borderlands 2, v online sektore ovládol hráčov Guild Wars 2 a resuscitáciu dostal Counter Strike.
Eurogamer Expo 2012
Vybrali sme sa do Londýna pozrieť na výstavu EG Expo, ktorá z roka na rok narastá na sile a dôležitosti.
Sectoráci 8/2012
Leto v auguste vrcholilo a úpek bol cítiť.
Sector magazín 8/2012
Pokojné augustové vody rozčerilo Sleeping Dogs a GTA V, sekundoval im Darksiders 2.
História: WipEout série
Zatvorenie Studio Liverpool, najstaršieho štúdia v rodine Sony Worldwide Studios sme neobišli bez povšimnutia, ponúkame vám stručnú históriu série, ktorá ho definovala.
Rozhovor: Steve Purcell
Skoro nám ušiel z udice, ale nakoniec sa to podarilo a vyspovedali sme tvorcu dynamického dua Sam & Max o práci pre Pixar aj o jeho poslednom filme Brave.
Profil: Studio Liverpool
Najstaršie štúdio Sony bolo zatvorené. V Liverpoole nevznikali iba hry, ale pripravoval aj nový životný štýl, v centre ktorého bol hráč. Toto je príbeh tej novej vlny.
Making of: Ratchet & Clank
Príbeh o tom, ako sa chlpáč s plecháčom prebojovali až na naše obrazovky.
Sector magazín 7/2012
Nové číslo magazínu v znamení olympiady a Elder Scrolls Online.
Kde robí Nintendo s WiiU chybu?
Ani po hodinách hrania na WiiU sa nevieme zbaviť dojmu, že Nintendo zanedbáva so svojim želiezkom v ohni niektoré prvky. A môže ho to stáť veľa.
Making of Jak & Daxter
Cesta jednej série za tým, aby sa stala symbolom najpredávanejšej konzoly
Sectoráci 7/2012
Leto je v plnom prúde, slnko začalo pripekať a na niektorých komentároch to aj cítiť.
Sector magazín 6/2012
Začiatok leta doslova zahltila E3. Tomb Raider, NFS Most Wanted, Watch Dogs, Assassins Creed III je len zlomok z predstavených titulov.
Sectoráci 6/2012
Začiatok leta sa niesol v duchu Max Paynea, E3 a v diskusiách vás pobavili rôzne extrémne výroky.
Sector magazín 5/2012
Tretie pokračovania hier sú teraz v kurze a v máji sme tu mali hneď dva veľké tituly s týmto číslom, Diablo a Max Payne.
Sectoráci 5/2012
Pre E3 sme mierne odložili sectorákov, ale ak radi sledujete vaše prejavy v diskusiách a inde, tu to máme.
Aj taká bola E3 2012
Vraví sa, že nie je možné predpovedať budúcnosť vývoja herného biznisu. Tohtoročná E3 dokázala, že to možné je.
VIAC
|