Titan Quest II detailne približuje Rogue mastery |
Skilly Rogue sú navrhnuté tak, aby sa navzájom dopĺňali a pri strategickom použití vytvárali vysoko efektné momenty.
S blížiacim sa Early Access vydaním očakávanej RPG Titan Quest II tím vývojárov zo spoločnosti Grimlore Games usilovne pracuje na zdokonaľovaní pôvodného obsahu a zároveň pripravuje kopu noviniek. Teraz oznamujú, že k predtým známym Warfare, Earth a Storm Mastery príde aj štvrté - Rogue Mastery bude k dispozícii hneď od začiatku.
Rogue mastery je postavený na troch základných pilieroch:
- Presnosť - každá schopnosť je navrhnutá tak, aby bola presná a zasiahla presne tam, kam má
- Príprava - Rogue hráči môžu na svoje zbrane aplikovať špecializované prvky, ktoré im prostredníctvom poškodení a debuffov pripravia ničivé kombá
- Vyhýbanie sa - Úspech prichádza skôr uskakovania než z hrubej sily a z útokov na nepriateľov skôr, než stihnú zareagovať.
Skilly Rogue sú navrhnuté tak, aby sa navzájom dopĺňali a pri strategickom použití vytvárali vysoko efektné momenty. Tu je niekoľko najdôležitejších:
- Lethal Strike - charakteristická schopnosť Rogue, ktorá spôsobuje obrovský násobok poškodenia jednému cieľu. Ak je cieľ zabitý, resetne sa cooldown, čo umožňuje rýchlu popravu oslabených nepriateľov. V kombinácii s Flow stavom sa uplatní bonusové poškodenie. Modifikátory zahŕňajú dodatočné výbuchy jedu, percentuálne poškodenie HP a zvýšené poškodenie označených cieľov
- Mark for Death - schopnosť označovania, ktorá umožňuje rôzne interakcie a debuffy a spôsobuje časť poškodenia vo forme poškodenia vitality. V kombinácii so schopnosťami, ako je Lethal Strike, vytvára táto schopnosť smrtiace synergie, napríklad vyvolanie tieňových dýk alebo spustenie výbušných jedovatých efektov
- Flicker - teleportačná schopnosť, ktorá spôsobuje cieľu prenikavé poškodenie, ideálna pre glass cannon buildy. Môže udeľovať Flow, znižovať cooldowny a so správnymi modifikátormi sa dokonca môže stať útočným nástrojom
- Preparation - Pasívna aura, ktorá zvyšuje jedovaté a fyzické poškodenie za cenu rezervovanej energie. Modifikátory zvyšujú aplikáciu ailmentu, šancu na kritický zásah a dokonca konvertujú poškodenie zbrane na jed alebo bodnutie. Pri kritických zásahoch možno vyvolať aj tieňové dýky.
Synergie a štýl hry
Hoci sa Rogue Mastery zameriava na damage a pohyblivosť, jeho obmedzená obrana spôsobuje, že sú nevyhnutné kombinácie s inými mastery. V závislosti od druhého môžete zvýšiť schopnosť prežiť alebo posilniť útočné schopnosti. Napríklad Earth a Storm sa dobre spájajú, čo Rogue hráčovi umožňuje škálovať elementárne poškodenie prostredníctvom atribútu Knowledge. Stackovaním jedovatého poškodenia, označovaním nepriateľov, použitím Flow pomocou Flicker a vykonaním Lethal Strike môžu Rogue rozpútať ničivé reťazové reakcie, ktoré precízne vyčistia bojisko.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Doom: The Dark Ages 94
- Nové zľavy v Alza dňoch 23
- Prečo sme ešte nedostali druhý GTA VI trailer? Take Two vysvetľuje marketing novéh 77
- Na fórach sa zbierajú prípady pokazených Ryzen 7 9800X3D procesorov 111
- Nintendo Switch 2 vyjde 5. júna za 469 eur 126
- Lionsgate: John Wick 5 je oficiálne schválený, ďalšie dva filmy sú v príprave, nov 25
- Windows 11 dostane nový dizajn BSOD, stratí možnosť inštalácie bez loginu 122
- 58% Slovákov nespí dobre. Zotavenie po prechode na letný čas môže trvať aj tri týž 110
- Aprílové hry 34
- RECENZIA: The Last of Us Part II Remastered (PC verzia) 92 zobraziť viac článkov >
![]() |
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: THQ Nordic / Grimlore Games Štýl: RPG
| ||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|