Ako vlastne (ne)funguje grafika v Rage? |
Pozrime sa na podrobnú grafickú analýzu Rage, ako aj na aktuálne vyjadrenia Carmacka k PC verzii.
Digital Foundry priniesol podrobnú grafickú analýzu Rage, kde sa pozrel na konzolové aj PC verziu. K tomu tu máme aj vyjadrenie Johna Carmacka k launchu PC vezie.
Začnime konzolovými verziami Rage, ktoré majú bežať v 60 fps pri 720p, ako sme však už tušili s rozpixelovaných porovnávacích obrázkov po vydaní hry, nie je to presne tak. Hra síce v základe beží približne na 60 fps a 720p, ale poklesy framerate nechýbajú a autori sa ich snažili obmedziť zmenou rozlíšenia. Napríklad niektoré lokality bežia namiesto 1280x720 v 640x720 rozlíšení, do ktorého často klesá hlavne PS3 verzia hry. Xboxová klesá na 896x720, prípadne 1152x720. Článok poukazuje na to, že toto sa deje aj pri relatívne nenáročných scénach. Napríklad pri PS3 len pri pohľade na auto v garáži. Vzhľadom na absenciu antialiasingu v konzolových verziách vidieť zuby pri zníženom rozlíšení dosť výrazne.
Ďalším elementom enginu je doťahovanie textúr, ktoré sme v plnej paráde uvideli na niektorých PC, kde načívania textúr trvajú aj pár sekúnd (id Soft to zvaľuje na ovládače), ale vidieť ich aj na Xbox360 a PS3, kde technológie načítavania nestíhajú. Xbox360 s nainštalovaným obsahom na HDD ide z konzol rýchlejšie. Najlepšie ide fungujúca hra na PC, kde viditeľnosť načítavanie textúr je minimálna. Podľa testu na Digital Foundry im GTX560 potiahla hru na 1080p pri 60 fps bez problémov aj so zvýšenými nastaveniami antialiasingu a filtrovania. Tieto nastavenia grafiky sa doteraz museli zadávať cez príkazový riadok, ale dnešný patch to zafixoval a pridal niekoľko ďalších možností do nastavenia grafiky. Počítače s pomalým streamigom však stále neopravil. V našom teste nám hra na 9800GTX klesá aj na 10 fps a načítava textúry pomaly, pritom vyťažuje quadcore procesor takmer naplno. Uvidíme, či to zachránia nové Nvidia ovládače.
Launch PC verzie však sám Carmack označil ako "Clusterfuck". Podľa neho mali všetko na PC otestované a fungujúce, ale aktuálne ovládače všetko pokazili. AMD to novými ovládačmi opravilo, na Nvidiu sa ešte čaká. Ale tam môžeme potvrdiť, že ani aktuálne beta Nvidia ovládače ani staré ničomu nepomáhajú, tak netušíme, na čom to vlastne testovali, ak to vôbec Rage na PC testovali.
Zatiaľ to s megatexture enginom nevyzerá veľmi ružovo, síce pekné scenérie, ale veľa problémov, výkonové kompromisy, prázdny svet, slabé textúry pri pohľade zblízka, A nakoniec animácie, AI a fyzika sú pár rokov zastaralé. id Soft sa veľmi neukázal ani enginom, ani hodnoteniami hry, takáto kvalita nie je presne to, čo sme od nich čakali. Hlavne nie po toľkých rokoch vývoja.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RTX 5080 karty sú už v obchodoch. Koľko stoja? 231
- Grand Theft Auto: Vice City Nextgen Edition je dostupné na stiahnutie 39
- Netflix naplánoval svoje seriály a filmy na rok 2025 27
- GTA VI cieli na 30 fps na konzolách a bude sa možno predávať samostatne bez GTA On 230
- Kemperi už čakajú na RTX 5090 karty 109
- Recenzie na prvé RTX 5080 karty sú už vonku 196
- Čínska umelá inteligencia DeepSeek zasiahla akcie Nvidie 70
- Porovnania výkonu RTX 5080 grafiky 177
- Forza Horizon 5 príde na PS5 na jar 263
- RTX 5080 bude zrejme pomalšia a možno aj drahšia, ako sme čakali 157 zobraziť viac článkov >
PC
PS3 Xbox 360 Game Pass Switch 2 Vývoj: Bethesda / id Software Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|