STALKER: Shadow of Chernobyl |
PC
pridal K@5T@N 28.11.2005 o 6:14 pod používateľské preview
9.5
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, tak zní kompletní název této velmi nadějné pecky od GSC Game World. Jeho vydavatelem bude společnost THQ, která má na kontě řadu úspěchů, ale nezapomeňme ani na to zlé, tedy špatné činy. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl by měl nabídnout skvělou atmosféru, dokonalý příběh, dech beroucí zpracování a míru hratelnosti na nejvyšší úrovni. Nu co, chcete-li vědět více, nezbývá vám nic jiného, než se pustit do louskání následujících řádků, které jsou věnovány této akční řežbě…
Námětem S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (dále už jen STALKER) je pohroma v Černobylu. Přesněji výbuch atomového reaktoru. 26.dubna roku 1986 v 1 hodinu 23 minut došlo na 4. reaktorovém bloku jaderné elektrárny Černobyl v bývalém Sovětském svazu k těžké havárii reaktoru se závažnými radiačními důsledky. Těsně po havárii zemřelo 31 osob (zaměstnanců elektrárny nebo hasičů), přes 140 lidí bylo zraněno a více než 100 000 evakuováno. Skutečný rozsah byl však mnohem hrozivější, avšak byl zveřejněn až po několika dnech. Od roku 1986 znají slovo Černobyl lidé na celém světě. STALKER se bude odehrávat v roce 2006. V okolí exploze vzniklo území pojmenované „nebezpečná Zóna“, kde bylo naprosto mrtvo. Po dlouhé době se nikdo nemohl podívat na světlo světa, vydat se ven prozkoumat okolí a provádět výzkumy, jelikož ani ta nejmodernější technika obrany zde nepomáhá. Všechny skafandry či obleky jsou proti silným energetickým výbojům naprosto k ničemu. Tvrdým krokem k tomuto přistupuje armáda, celou oblast neprodyšně uzavřela, aby se nikdo a nic nemohlo dostat ani dovnitř, ale bohužel ani ven. Od této doby uběhly čtyři dlouhé a úmorné roky pro obyčejný lid. Do Zóny náhle začínají pronikat expedice, aby získaly různé artefakty, za které posléze profitují obrovské výnosy, jelikož mocné společnosti neváhají a nakupují. STALKER je jednou z expedicí, která orávě riskuje život pro peníze. Vy jste jedním z nich a vaším úkolem je získat informace o tom co se v Zóně přesně stalo a jaká je situace nyní. Avšak není to tak jednoduché, ostatní STALKEŘI a expedice také nenechávají nic náhodě a také hledají všemožné z čeho profitovat. Navíc zde sídlí armádní hlídky a nebezpeční mutanti, kteří nyní „nebezpečnou Zónu“ ovládají a jsou jejími vládci. Takže hurááá do boje, ale s čím. No, nabídka je vcelku pestrá a neurazí. Kolem 30 unikátních zbraní, mezi kterými nechybí například obyčejné bouchačky, bazooky. Co bude asi největším lákadlem STALKERa je rozloha mapy, která se blíží neskutečným 30km2 jak živé vypadajícího futuristického města, kde každý člověk žije svůj život a má vlastní denní režim i bez zásahu vás, tedy hráče. Závěr hry se bude nakonec štěpit na osm různých konců, tedy průchod a celková hra bude spíše nelineárním počinem nez lineárním. AI nepřátel prý bude skvostem, všichni budou žít svůj život, budou chodit spát,atd..Samozřejmě, že i samotní vetřelci v Zóně budou mít svůj život a mezi jejich denní činnosti patří třeba lov kořisti…Technické zpracování oplývá neskutečným dojmem, STALKER je postaven na DirectX9.0, a proto čekejte hig res textury, hyper shadering a třeba anisotropické vykreslování. Zvuky, názornou ukázkou bude asi toto:jdete po pláni, slunce zapadá za hory, pod vámi se prolomují větvičky stromů, následně za vámi projede auto a pak přichází ten hrozný okamžik, zezadu se na vás blíží mutana slintající a řvoucí…Hratelnost pak díky možnostím, rozloze mapy a vedlejším questům neutrpí
Videa, které nám tvůrci hry vydali jsou názornou ukázkou ubraní, života v „nebezpečné Zón“, ale i rozsáhlého a detailně zpracovaného prostředí. Tedy první uvolněné video bylo názornou ukázkou multiplayerové části. Ta nabízí 1 minutu a 41 sekund za doprovodu řízné hudby sestřih záběrů z výstavy GSC, které jsou proloženy přímo z hraní STALKERa. Další videa presentovala zastoupení zbraní ve hře, skvělou implantantovanou fyziku, účinnost zbraní, ale i dokonalé grafické zpracování.
Jak jsem již řekl na začátku:“ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl by měl nabídnout skvělou atmosféru, dokonalý příběh, dech beroucí zpracování a míru hratelnosti na nejvyšší úrovni“. Tedy, co víc si přát. Splní-li tvůrci všechno do puntíku a vše vybrousí do dokonalosti, pak nás ani ten datum vydání posunutý o ten rok nezamrzí. Ano, to je faktotum, hra byla odložena z konce tohoto roku až na příští, přesněji 24.10.2006. Úmorné čekání nám(teda spíš vám, jelikož nejsem zrovna velkej čtenář)možná zkrátí knižní podoba STALKERa, která právě míří do knihkupectvích. Na STALKERa se moc a moc těším a myslím, že nejsem sám…
Abych nezapomněl, máte-li tu možnost, určitě si sežeňte betu této skvělé pecky. Nejdená se asi o oficiální betu, ale o nějaký pouze testovací program....avšak naleznete zde jednu celou mapu, pár hlídající vojáků s odstřelovačkou a namnožené krysy, které přežily výbuch jaderného reaktrou, v akci. Je to fakt hnus, když se na vás ze zákoutí najednou vylýhně čtyřicet krys, které vám nic nedarují...
Námětem S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (dále už jen STALKER) je pohroma v Černobylu. Přesněji výbuch atomového reaktoru. 26.dubna roku 1986 v 1 hodinu 23 minut došlo na 4. reaktorovém bloku jaderné elektrárny Černobyl v bývalém Sovětském svazu k těžké havárii reaktoru se závažnými radiačními důsledky. Těsně po havárii zemřelo 31 osob (zaměstnanců elektrárny nebo hasičů), přes 140 lidí bylo zraněno a více než 100 000 evakuováno. Skutečný rozsah byl však mnohem hrozivější, avšak byl zveřejněn až po několika dnech. Od roku 1986 znají slovo Černobyl lidé na celém světě. STALKER se bude odehrávat v roce 2006. V okolí exploze vzniklo území pojmenované „nebezpečná Zóna“, kde bylo naprosto mrtvo. Po dlouhé době se nikdo nemohl podívat na světlo světa, vydat se ven prozkoumat okolí a provádět výzkumy, jelikož ani ta nejmodernější technika obrany zde nepomáhá. Všechny skafandry či obleky jsou proti silným energetickým výbojům naprosto k ničemu. Tvrdým krokem k tomuto přistupuje armáda, celou oblast neprodyšně uzavřela, aby se nikdo a nic nemohlo dostat ani dovnitř, ale bohužel ani ven. Od této doby uběhly čtyři dlouhé a úmorné roky pro obyčejný lid. Do Zóny náhle začínají pronikat expedice, aby získaly různé artefakty, za které posléze profitují obrovské výnosy, jelikož mocné společnosti neváhají a nakupují. STALKER je jednou z expedicí, která orávě riskuje život pro peníze. Vy jste jedním z nich a vaším úkolem je získat informace o tom co se v Zóně přesně stalo a jaká je situace nyní. Avšak není to tak jednoduché, ostatní STALKEŘI a expedice také nenechávají nic náhodě a také hledají všemožné z čeho profitovat. Navíc zde sídlí armádní hlídky a nebezpeční mutanti, kteří nyní „nebezpečnou Zónu“ ovládají a jsou jejími vládci. Takže hurááá do boje, ale s čím. No, nabídka je vcelku pestrá a neurazí. Kolem 30 unikátních zbraní, mezi kterými nechybí například obyčejné bouchačky, bazooky. Co bude asi největším lákadlem STALKERa je rozloha mapy, která se blíží neskutečným 30km2 jak živé vypadajícího futuristického města, kde každý člověk žije svůj život a má vlastní denní režim i bez zásahu vás, tedy hráče. Závěr hry se bude nakonec štěpit na osm různých konců, tedy průchod a celková hra bude spíše nelineárním počinem nez lineárním. AI nepřátel prý bude skvostem, všichni budou žít svůj život, budou chodit spát,atd..Samozřejmě, že i samotní vetřelci v Zóně budou mít svůj život a mezi jejich denní činnosti patří třeba lov kořisti…Technické zpracování oplývá neskutečným dojmem, STALKER je postaven na DirectX9.0, a proto čekejte hig res textury, hyper shadering a třeba anisotropické vykreslování. Zvuky, názornou ukázkou bude asi toto:jdete po pláni, slunce zapadá za hory, pod vámi se prolomují větvičky stromů, následně za vámi projede auto a pak přichází ten hrozný okamžik, zezadu se na vás blíží mutana slintající a řvoucí…Hratelnost pak díky možnostím, rozloze mapy a vedlejším questům neutrpí
Videa, které nám tvůrci hry vydali jsou názornou ukázkou ubraní, života v „nebezpečné Zón“, ale i rozsáhlého a detailně zpracovaného prostředí. Tedy první uvolněné video bylo názornou ukázkou multiplayerové části. Ta nabízí 1 minutu a 41 sekund za doprovodu řízné hudby sestřih záběrů z výstavy GSC, které jsou proloženy přímo z hraní STALKERa. Další videa presentovala zastoupení zbraní ve hře, skvělou implantantovanou fyziku, účinnost zbraní, ale i dokonalé grafické zpracování.
Jak jsem již řekl na začátku:“ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl by měl nabídnout skvělou atmosféru, dokonalý příběh, dech beroucí zpracování a míru hratelnosti na nejvyšší úrovni“. Tedy, co víc si přát. Splní-li tvůrci všechno do puntíku a vše vybrousí do dokonalosti, pak nás ani ten datum vydání posunutý o ten rok nezamrzí. Ano, to je faktotum, hra byla odložena z konce tohoto roku až na příští, přesněji 24.10.2006. Úmorné čekání nám(teda spíš vám, jelikož nejsem zrovna velkej čtenář)možná zkrátí knižní podoba STALKERa, která právě míří do knihkupectvích. Na STALKERa se moc a moc těším a myslím, že nejsem sám…
Abych nezapomněl, máte-li tu možnost, určitě si sežeňte betu této skvělé pecky. Nejdená se asi o oficiální betu, ale o nějaký pouze testovací program....avšak naleznete zde jednu celou mapu, pár hlídající vojáků s odstřelovačkou a namnožené krysy, které přežily výbuch jaderného reaktrou, v akci. Je to fakt hnus, když se na vás ze zákoutí najednou vylýhně čtyřicet krys, které vám nic nedarují...
napísal K@5T@N 28.11.2005
Páči sa mi!
9.5
STALKER: SHADOW OF CHERNOBYL
PC
Vývoj: THQ / GSC Game World Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|