Dead Space 2 |
Pokračování úspěšného vesmírného hororu. Povedlo se autorům překonat první díl?
9.0
Isaac Clarke je úplně normální chlap. Je mu něco málo přes třicet, pracuje jako inženýr / opravář a má přítelkyni. Ta po doporučení Isaaca začala pracovat na obří vesmírné lodi USG Ishimura, která létá vesmírem a těží horniny z planet. Po nějaké době se však Ishimura přestane ozývat a tak je vyslán tříčlenný tým, aby zjistil, co se stalo. V týmu samozřejmě nechybí ani Isaac. Po příletu na loď však tým zjistí, že na Ishimuře se něco šeredně pokazilo. Všude samí zmutovaní lidé útočící na vše živé, hotová apokalypsa. Isaac postupně zjistil, že za vše může jakýsi objekt zvaný Marker. Ten se mu s vypětím všech svých sil podařilo zničit a odletět pryč.
Toto byly události prvního Dead Space, hororové střílečky viděné z pohledu třetí osoby. Děj druhého dílu zavede hráče do vesmírné stanice Sprawl, kde Isaac strávil nedobrovolně dva roky pod dohledem vlády. Isaac se probouzí zmatený a velmi rychle zjišťuje, že opět něco není v pořádku. Všude stejní mutanti jako na Ishimuře, celou stanici ovládl chaos a destrukce. Dokonce i ten Marker je na Sprawlu a na našem hrdinovi bude, aby zjistil, co zde Marker dělá, kdo ho vybudoval a jak jej opět zničit. Isaac dostal více prostoru a už to není ten opravář v obleku, stal se z něj sympatický chlapík.
Příběh druhého Dead Space nabízí oproti prvnímu dílu poněkud rozmanitější prostředí. Podíváte se do mateřské školky, obytných úseků nebo třeba do dolu. Isaac umí pozastavit pohyb určitého tělesa nebo kineticky přesouvat menší tělesa, aniž by s nimi musel sám hýbat, což autoři využívají při menších logických úkolech. Stejně jako dřívě nechybějí ani výstupy do volného vesmíru, kde máte za úkol například správně nastavit sluneční zrcadla. Pasáže ve vesmíru příjemně osvěžují hratelnost, jejímž hlavním pilířem jsou souboje.
A ano, bojovat se bude skutečně doslova o holý život. Marker, jenž je zdrojem nákazy mimozemské rasy nekromofrů, způsobuje lidem šílenství a mutace. Nekromorfové samotní jsou složeni z lidských končetin, kostí, šlach a z lidského masa. O život se vás budou snažit připravit třeba malé hnijící děti útočící ve velkých skupinách, jacísi pštrosovití tvorové vydávající zvuky kohouta či blijící mrtvola. Občas na vás vyskočí menší boss v podobě něčeho vzdáleně připomínajícího rozzuřeného býka. A abyste tohle všechno přežili budete potřebovat kvalitní arzenál.
Zbraní je zde vskutku požehnaně a vybere si zaručeně každý. Od ikonického Plasma Cutteru z prvního Dead Space, přes plamenomet, vojenskou pušku až po jakýsi vrhač oštěpů či futuristickou motorovku. Každá zbraň má i svůj sekundární režim střelby. Všem zbraním pak můžete vylepšovat atributy jako jsou rychlost střelby, nabíjení, obsah zásobníku a poškození. Toto vylepšování probíhá na pracovních stolech rozesetých po celé stanici a potřebujete na něj energetické uzly, které se společně s municí a lékarničkami dají objevit při vašem putování Sprawlem. Pokud byste měli málo uzlů, munice či lékáren, můžete vše nakoupit v obchodních terminálech, kde seženete také lepší obleky. Ze zadu na obleku pak vidíte úrověń Isaacova zdraví.
První Dead Space zaujal svým poměrně neotřelým přístupem k soubojům. DS 2 pokračoval v již nastoleném systému. Jelikož jsou nekromorfové složení převážně z lidských končetin, musíte se při potyčkách zaměřit právě na ně. Nic jako headshoty na ně neplatí a budete je muset pěkně okrouhat dohola o všechny údy. Soubojový systém se od prvního dílu v podstatě nezměnil a po nějaké době se vám může okoukat a stát se lehce stereotypní. Co se však nikdy neomrzí jsou zvuky, které jsou tenokrát dotaženy do posledního detailu. Každé zašramocení stanice a začvachtání nekromorfa je skutečně děsivé a mnozí hráči tak budou vyhlašovat takzvaný hnědý poplach. Autoři použili stejný grafický engine. Ten sice není na technologické špici, ale hra vypadá správně strašidelně a naopak váš počítač se bát nemusí.
Dead Space 2 jsem dohrál za osm hodin na normální obtížnost, pokud byste však prozkoumávali všechna zákoutí, mohli byste se dostat někam k deseti hodinám. Hra je dlouhá tak akorát, není ani příliš krátká, jak dnes bývá zvykem, ani příliš rozvleklá. Druhý příběh Isaaca Clarka se tak kvalitami vyrovnal prvnímu dílu. Možná je trochu škoda menšího počtu novinek v hratelnosti, ale to je jen drobná výtka.
Všichni milovníci kvalitních atmosférických akcí z vesmíru si zde jistě přojdou na své.
výsledné hodnocení 9 / 10
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: EA / Visceral Games Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|