STILL LIFE

STILL LIFE

8.0

Trojgeneračné besnenie sériového vraha prepletené s rodinnou tragédiou začína v novej adventúre od tvorcov Syberie.

Recenzia na PC verziu

Niesť na pleciach úspech predchádzajúceho titulu môže byť kontraproduktívne, navyše, ak ten titul vytvoril človek, ktorý si razí cestu svojím vlastným smerom a po dokončení sa s vývojárskym tímom rozlúčil. Séria Syberia sa isto krásne vyníma v portfóliu kanadskej spoločnosti Microids. Syberia nemôže byť bez Benoíta Sokala a Benoít Sokal teraz pod hlavičkou vlastného štúdia White Bird Productions rozvíja svojou fantáziou novelu Snow of Kilimanjaro od Hemingwaya. Microids nezostáva nič iné, len sa so slávou vyrovnať a pokúsiť sa prekonať rozprávačskú schopnosť a epickosť Sokalovej Syberie.

Hovorí sa, že nevstúpiš dvakrát do tej istej rieky. Nie, Microids nepridelili ďalší prípad právničke Kate Walker. Okultizmus a tajomstvami opradené brutálne vraždy nechali ožiť na plátnach obrazov a trojgeneračné besnenie sériového vraha prepletené s rodinnou tragédiou môže začať. Hups, spravili to znovu!

Fanúšikom adventúr a znalcom tvorby Microids netreba predstavovať nelineárnu detektívku Post Mortem, ktorá si vyslúžila rešpekt medzi hráčmi a dostala sa do povedomia kvôli ťažkým puzzlom a systému rozhovorov. Autori sa odklonili od sladkastej príchute Syberie a vrátili sa k napínavému krvavému príbehu, čím Still Life namierili na dospelú hernú obec. Požičaním hlavnej postavy z Post Mortem, súkromného detektíva Gusa McPhersona, získali známy charakter. Na jeho skúsenostiach s kriminalistikou a prípadmi mohli začať stavať. Solídne základy zacementovali druhým herným charakterom a stmelili dlhoročnými skúsenosťami so žánrom a hernými mechanizmami, ocenenými hráčmi z celého sveta. Skeptik by povedal, že znásilnili obe hry (Post Mortem a Syberia) a vykradli to najlepšie. Optimista by zhodnotil situáciu so slovami, že invencia Still Life rozhodne nechýba.

Still Life
Still Life
Still Life

Hlavnou postavou Still Life je Gus McPherson a nie všade proklamovaná jeho vnučka Victoria, ktorá sa ocitla aj na prebale hry. Sčasti je to dané samotnými tvorcami a sčasti aj marketingovým ťahom, kedy chceli dokázať, že Victoria môže kedykoľvek nakopať zadok Kate. Status rozprávača je zverený predsa atraktívnejšej osobe s krátkym strihom, ešte kratšou sukňou a nabrúseným jazykom. Victoria si nenechá nadávať do zelenáčov a s radosťou si uťahuje aj s kolegov. Prípad sériového vraha je však pre ňu tvrdším orieškom, než problém, ako presvedčiť partnera Millera, aby nevykecal, že tvrdá Victoria má svoju izbu zariadenú poriadne infantilne a na posteli má macíka.

V nevyriešenom prípade počet obetí stúpa a s vyšetrovaním nie a nie pohnúť. Olejom do zhrdzavených kolies je truhlica s osobnými vecami starého otca v rodičovskom dome. Nazretím do spisov objaví Victoria súvislosť s Chicagskym mäsiarom v 75 ročnom prípade, na ktorom pracoval Gus! Obeťami boli výhradne ženy a po smrti boli rovnakým spôsobom zohavené. Musí tam byť nejaká spojitosť!

Still Life pracuje nielen s dvomi postavami, ale aj s dvomi zdanlivo nesúvisiacimi dejovými linkami, prepletenými čítaním starých spisov. Retrospektívny pohľad na pátranie dramaticky mení vyšetrovacie postupy, hráč sa dostáva čoraz hlbšie do tajomstiev svetových metropol a v rozbitej mozaike sa snaží už od začiatku označiť podozrivého. Nič nie je také, ako sa na prvý pohľad zdá.

Príbeh striedavo skáče zo súčasného Chicaga do Prahy na začiatku 20.storočia, kam Gusa zaviedol únik pred svojou profesiou. Reputácia si ho našla aj v stovežatom meste. Osudová láska Ida Skalíčková s kolegyňami ho presvedčia, aby sa chopil prípadu a dolapil „Pražského řezníka“. Pátranie Gusa v temných uličkách a stretanie sa s podivnými ľuďmi inklinuje k Post Mortem a hlavne k hre Jack the Ripper a filmu From Hell. Hráči oboznámení s týmito zdrojmi inšpirácie budú možno rovnako sklamaní ako ja. Gusovu časť však treba označiť za vydarenejšiu, Victoria tu hrá druhé husle.

Still Life
Still Life
Still Life

Ako vyšetrovanie napreduje, zhromažďujú sa dôkazy, denníky oboch postáv sa zaplňujú poznatkami, atmosféra hustne a začína sa ukazovať cestička k vrahovi. Still Life na túto cestičku však visiacimi otáznikmi stavia vráta. Vráta pre druhý diel! Hre po rozbehnutí z kopca chýba akýsi punc záveru, všetko končí príliš rýchlo, aby stihla predložiť závratné odhalenie. Cesta pre druhý diel je vydláždená nezodpovedanými otázkami a sledovaním ďalších osudov postáv. Zohavené ženské telá začnú zapĺňať ulice inej metropoly v Still Life 2.

Autori sa ako keby po odchode Sokala ocitli na slepej koľaji. Jeho duchovná neprítomnosť zobrala štúdiu vodu z mlyna na nápady. Nemajte ma za zlé. Still Life je dobrou a hutnou adventúrou, ale tiene vyššie zmieňovaných titulov sú nevyspytateľné. Vietor z plachiet berú aj recyklované logické hádanky (otváranie zámku pakľúčom), nenaplnené sľuby hovoriace o dynamickej kamere pri rozhovoroch a nemožnosť cestovať medzi početnými lokáciami pomocou mapy. Na návštevu rodičovského domu budete musieť najprv vyjsť von z kancelárie, počkať si na výťah, odviezť sa ním, prejsť do garáže a až po nasadnutí do auta opustiť hranice policajnej stanice kliknutím na mapu.

Mojím osobným favoritom bolo už v hrateľnej ukážke naznačené (trochu komplikované) forenzné vyšetrovanie, ktoré sa bohužiaľ objaví iba na samotnom začiatku hry. Still Life sa viac, ako kombinovaniu predmetov a ich používaniu, venuje postavám a dialógom. Autori upustili od košatých nelineárnych rozhovorov a venovali sa priamočiarejšiemu vedeniu dialógu dvomi tlačítkami myši (ľavým idete priamo na vec, pravým sa dozvedáte niečo viacej o osobe, s ktorou sa rozprávate). Still Life je pre svoje vykresľovanie otvoreného násilia hrou dospelou, ale niektoré dialógy a časté používanie vulgarizmov poukazujú na neskrotného tínedžra a jeho vybraný slovník.

Still Life sa nezaprie svojou grafickou stránkou, ktorú majú na svedomí grafici zo Syberie. Prostredia sú bohaté a náladové. Majú na sebe zvláštny farebný filter s viditeľným zrnom, čo dodáva celej scéne náboj tajomna. Spolu s hudbou od Toma Saltea a výbornými prestrihovými animáciami pátranie po vrahovi dostáva filmovú podobu. Do predrenderovaných pozadí sú výborne zakomponované svetelné efekty (odrazy) a polygónové postavy, ktoré na okolie vrhajú realistické tiene. Autorom nechýba zmysel pre detail a tak v pražských uliciach nájdete autentické české názvy obchodov a v rozhovoroch sa mihnú výhradne české mená. Aj v grafickej stránke opäť vedie temné obdobie Gusa zaliate konštantnou hmlou, ale aj taký sadomasochistický klub v Chicagu má niečo do seba.

Still Life
Still Life
Still Life

Malou muškou na grafickom kabáte je viditeľná kompresia (hlavne pri väčších uhlopriečkach monitorov), okolo postáv sa objavujú nepekné kontúry a niektoré modely doslova splývajú s pozadím (Peter na smetisku). Still Life sa rozkladá na dvoch CD, keby sa Microids ubrali smerom k DVD nosiču, mohli by použiť aj vyššie rozlíšenie ako 800x600 a výborným prestrihovým filmom by vyšší bitrate rovnako prospel. Tu by sa ešte patrilo povedať, že autorom animácie Victorie trochu ušli – nadskakuje a pláva po prostredí – a pathfinding by potreboval odladiť.

Napriek kritickej nálade recenzie, musím priznať, že Still Life je adventúra, na ktorú hráči čakali. Keď sa ponoríte do vyšetrovania, prestanete vnímať prílišnú linearitu, vyžadovanú nutnosť vykonania úkonov v presnom poradí alebo pokusy o zakčnenie hrateľnosti. Budete sa prehrabávať v spisoch, v hlave profilovať vraha a všetko konzultovať s denníkmi. Still Life možno prirovnať k človeku, ktorý má k nohe reťazou pripevnenú kovovú guľu s nápisom Syberia. Udrží sa vysoko nad hladinou, ale nevyletí do oblakov.


napísal spacejunker 31.5.2005
Páči sa mi!
VIDEÁ Z HRY
8.0
Ohodnotiť
STILL LIFE
+ temná paleta farieb
+ retrospektívne prežívanie príbehu
+ previazanosť medzi časovými obdobiami a generáciami
+ početné prestrihové filmy
- stavba puzzlov
- prekvapivo rýchly koniec
- prílišná linearita
Hardverové požiadavky:
Minimálne požiadavky: CPU 800MHz, 128MB RAM, 32MB VGA (GF 2MX a lepšia)
Doporučená konfigurácia: CPU 1GHz, 256MB RAM, 128MB VGA DX 9.0 kompatibilná


RECENZIE HRÁČOV
Still Life
7.3
DEMONRAZIEL    22.3.2006
Microids prinášajú na naše monitory opäť ďalšiu adventúru a vyhladovaný fanúšikovia tohto žánru po n...prečítať celé
Still Life
8.5
LIAM GALLAGHER    11.7.2005
Vonku práve dozúrila pravá letná búrka zo všetkym,čo k nej patri,a ja som sa rozhodol,že je čas napí...prečítať celé
PC

Vývoj: Microids / CENEGA Slovakia / Microids
Štýl: Adventúra
Web: domovská stránka hry
Dátum vydania: 14. apríl 2005
+ SLEDOVAŤ HRU

Mám

Čakám

Prešiel

Hrávam

Zoznam
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Speňaženie youtube - privyrába... (0)
Zdar potreboval by som poradiť od niekoho, kto zar...
|Philips oled 818 - ktory mod? (3)
Caute, kedze sa v tom az tak nevyznam dosiel som s...
|Problém s batériou notebooku. (7)
Ahojte, pred nedávnom som si všimol, že sa mi o vý...
|Diagnostika/oprava rtx (3)
Zdravim, nie je tu niekto z ba, kto sa venuje diag...
|Chladenie pre amd 9950x - voda... (1)
V pondelok som zobral Ryzen 9950X - podla heureky ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (29580)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk