Prechod dimenziami z Ratchet & Clank: Rift Apart by údajne zvládla aj PS3 |
SSD z PS5 nie je pre hru nevyhnutné, tvrdí zakladateľ TT Games Jon Burton
Burton, ktorý založil štúdio Traveler’s Tales v roku 1989 a režíroval mnoho ich hier, vyvracia mýty o Ratchet & Clank: Rift Apart od štúdia Insomniac Games na svojom YouTube kanále Coding Secrets, kde označuje niektoré vyjadrenia vývojárov za zavádzajúce. Nielenže portály objavujúce sa v hre nepotrebujú pre svoje fungovanie výkon SSD z PS5, ale taktiež tvrdí, že výsledok by bolo možné dosiahnuť na dve generácie starom hardvéri.
Nehovorí, že PS5 nevyužíva pre efektívnosť rýchlosť SSD disku, ale označuje za nepravdivé tvrdenia o nemožnosti spustenia týchto veľmi krátkych, často iba skriptovaných častí celej hry na staršej generácii konzol.
Ľahké by boli na vytvorenie, pre ich zanedbateľnú veľkosť i scenériu, najmä bonusové „Vreckové dimenzie“. Následne Burton vysvetľuje techniky streamovania assetov a poukazuje na grafickú jednoduchosť spolu s generickými objektami, ktoré sa v týchto portálových malých svetoch nachádzajú. Preto nezaberajú veľa pamäte, rýchlejšie sa načítajú a teda to isté by dokázali aj staršie konzoly. Rovnako by sa najzaujímavejšie časti hry v podobe niekoľkonásobných skokov medzi dimenziami dali utiahnuť inteligentným využívaním vyrovnávacej pamäte.
Hra teda pracuje najefektívnejšie ako môže práve vďaka malým alebo neinteraktívnym vopred načítaným sekciám, ako napríklad úsek prechádzania trhlinami. Kým nehráte, hra má dostatok času načítať ďalšiu hrateľnú sekciu. Teda medzi dvoma hrateľnými sekciami držanými v pamäti sa zobrazí krátka nehrateľná časť v trhline, aby ste si prechod nevšimli, ale taktiež aby nedošlo k žiadnym bugom. Práve na toto podľa neho slúži SSD, ktoré zabezpečí, aby sa všetko dialo tak, ako má.
Avšak už aj počiatočné tvrdenia spojené s predstavením hry o nemožnosti spustenia na inom systéme ako PS5 boli pri vydaní zjemnené práve režisérom hry Mikom Dalym. Ten uviedol, že hra ako Rift Apart by bola síce spustiteľná aj na PS4 systémoch, avšak vizuál by na tom veľmi utrpel.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Dragon Age: The Veilguard 226
- Black Friday výpredaj na Alze už začal 44
- RECENZIA: Call of Duty: Black Ops 6 101
- Za akú cenu poskladáte herné PC s novými Intel Ultra procesorom? 159
- Novembrové hry 27
- Aké boli najpredávanejšie hry v USA za posledných zhruba 20 rokov? 89
- DOJMY: Indiana Jones and The Great Circle 42
- Google dostalo v Rusku pokutu väčšiu ako celosvetové HDP 88
- Očakávaný procesor Ryzen 7 9800X3D bol oficiálne predstavený 185
- GTA San Andreas má 20 rokov, technický riaditeľ spomína na pôvodné plány hry 101 zobraziť viac článkov >
PC
PS5 Vývoj: Sony / Insomniac Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|