PRIHLÁS

VÝBER - DEVELOPER

Filter na platformy a žánre
CliffyB jednal s Fox štúdiom o Alien hre
23

CliffyB jednal s Fox štúdiom o Alien hre

pridané 11.2.2020 pod hry

CliffyB sa posledné dni veľmi snaží dostať späť do herného biznisu a teraz hovorí o projekte, ktorý mali v bývalom štúdiu rozbehnutý.

Prednáška: Ako vznikal slovenský tycoon socializmu
play
11

Prednáška: Ako vznikal slovenský tycoon socializmu

pridané 8.2.2020 pod hry

Peter Adamčík na prednáške porozprával viac o svojom titule Soviet Republic.

Microsoft skúša technológiu na upscaling textúr
35

Microsoft skúša technológiu na upscaling textúr

pridané 7.2.2020 pod hry

Možno hry do budúcnosti už nebudú musieť sťahovať 200 GB textúr, AI upscaling môže byť cesta, ako hry zmenšiť a kvalitu zachovať.

CliffyB si priznáva, že Lawbreakers spravil príliš 'woke'
24

CliffyB si priznáva, že Lawbreakers spravil príliš 'woke'

pridané 6.2.2020 pod hry

Dizajnér pôvodného Gears of War si zaspomínal na chyby, ktoré spravil vo svojom Boss Key štúdiu, čo následne viedlo k jeho zatvoreniu.

Prednáška: FUTURE OF ANIMATION (is you)
play
0

Prednáška: FUTURE OF ANIMATION (is you)

pridané 2.2.2020

V prednáške FUTURE OF ANIMATION sa dozviete všetky dôležité informácie o animácii, jej súčasnom stave, ale aj budúcnosti.

Práca: Powerplay štúdio hľadá nových zamestnancov na vývoj hier
0

Práca: Powerplay štúdio hľadá nových zamestnancov na vývoj hier

pridané 30.1.2020 pod hry

Ak chcete vyvíjať hry, Powerplay štúdio hľadá ľudí hneď na niekoľko pozícií.

Blizzard bude automaticky vlastniť všetky mody pre Warcraft III
168

Blizzard bude automaticky vlastniť všetky mody pre Warcraft III

pridané 30.1.2020 pod hry

Activision Blizzard upravili podmienky používania Warcraftu III Remastered a to špeciálne v pridávaní používateľských modov.

Microsoft bol na návšteve v Poľsku, jednal s niektorým zo štúdií o možnosti odkúpenia
73

Microsoft bol na návšteve v Poľsku, jednal s niektorým zo štúdií o možnosti odkúpenia

pridané 19.12.2019 pod hry

Objavili sa informácie, že Microsoft jednal s niektorým z poľských štúdií o možnosti odkúpenia a pripojenia sa k jeho herným štúdiám.

Amy Hennig zakladá štúdio zamerané na interaktívne hry v spolupráci s filmovou spoločnosťou Skydance media
9

Amy Hennig zakladá štúdio zamerané na interaktívne hry v spolupráci s filmovou spoločnosťou Skydance media

pridané 19.11.2019 pod hry

Amy Hennig bola spisovateľkou a režisérkou prvých troch Uncharted hier a predtým série Soul Reaver a Legacy of Kain. V EA pracovala na Battlefield Hardline a zrušenom Star Wars projekte. Teraz sa znova posúva ďalej.

Epic Games kúpil spoločnosť Quixel zameriavajúcu sa na skenované textúry a objekty, odteraz budú v Unreal engine zadarmo
51

Epic Games kúpil spoločnosť Quixel zameriavajúcu sa na skenované textúry a objekty, odteraz budú v Unreal engine zadarmo

pridané 12.11.2019 pod software

Najväčšia kolekcia kvalitných 2D a 3D skenov je odteraz dostupná pre tvorcov v Unreal engine zadarmo

Na Game Days Košice prídu aj vývojári hier Resogun a Machinarium
1

Na Game Days Košice prídu aj vývojári hier Resogun a Machinarium

pridané 11.11.2019 pod hry

Fanúšikovia videohier nielen z Košíc sa môžu aj tento rok tešiť na konferenciu Game Days Košice 2019. Podujatie sa bude konať 21. a 22. novembra v košickom priestore Kasárne/Kulturpark.

Košice opäť privítajú hviezdnych tvorcov hier - do mesta prídu Game Days
15

Košice opäť privítajú hviezdnych tvorcov hier - do mesta prídu Game Days

pridané 25.10.2019 pod hry

Fanúšikovia videohier nielen z Košíc sa môžu aj tento rok tešiť na konferenciu Game Days Košice 2019. Renomovaní spíkri počas nej prevedú návštevníkov procesom tvorby videohier. Podujatie sa bude konať 21. a 22. novembra v košickom priestore Kasárne

Ukážka búrky v Unreal Engine 4
play
52

Ukážka búrky v Unreal Engine 4

pridané 19.10.2019

Malá ukážka toho čo dnes dokáže taký Unreal engine so Speedtree a VICO Dynamics pluginom.

Nvidia pripravuje ďalšie raytracingové remastre klasických hier
58

Nvidia pripravuje ďalšie raytracingové remastre klasických hier

pridané 12.10.2019 pod hry

Lightspeed štúdio Nvidie bude pracovať na ďalších remastroch klasických hier s raytracingom.

Ukážka deštrukcie zo zatiaľ nepomenovanej hry od Tuxedolabs
38

Ukážka deštrukcie zo zatiaľ nepomenovanej hry od Tuxedolabs

pridané 25.8.2019 pod hry

Fyzikálny programátor a grafik z Tuxedolabs pripravuje pixelovanú 3D akciu s deštrukciou a raytracingom.

Komentár: Ten pocit...
17

Komentár: Ten pocit...

pridané 23.6.2019 pod hry

V našom novom formáte komentárov dáme priestor vývojárom vyjadriť sa na nejakú aktuálnu tému a podeliť sa s vami o svoje názory. Prvým je Boris Zápotocký, ktorý pracoval na Mafia 2 a KCD, no aj menších hrách.

PRÁCA: Hľadá sa Office Manager/ka do herného štúdia
44

PRÁCA: Hľadá sa Office Manager/ka do herného štúdia

pridané 5.6.2019 ako informácia

Najväčšia herná vývojárska firma na Slovensku, hľadá Office Managerku/-a, ktorá si zoberie pod svoje krídla ich office.

Attack from Outer Space je zaujímavé raytracingové tech demo
23

Attack from Outer Space je zaujímavé raytracingové tech demo

pridané 1.6.2019 pod hry

Ak si chcete pozrieť ako vyzerá raytracing na Unreal engine, je tu pekné techdemo od jedného vývojára.

Na Game Days Trnava príde Bryce Johnson z Microsoftu a nebudú chýbať chystané slovenské hry
4

Na Game Days Trnava príde Bryce Johnson z Microsoftu a nebudú chýbať chystané slovenské hry

pridané 30.5.2019 pod hry

Videoherný festival Game Days Trnava privítal už dnes a počas troch dní hviezdnych herných vývojárov od USA až po Česko. Medzi prvými na svete si tiež budete môcť vyskúšať aj rozpracované hry slovenských štúdií a tvorcov.

Game Access ’19 konferencia ponúka podrobný program
1

Game Access ’19 konferencia ponúka podrobný program

pridané 21.5.2019 pod hry

Diablo, Spider-Man, Tomb Raider, Kingdom Come: Deliverance, The Witness - autori týchto a aj ďalších hier zavítajú v piatok do Brna

Do Brna čoskoro zavíta Game Access konferencia a herný festival
4

Do Brna čoskoro zavíta Game Access konferencia a herný festival

pridané 15.5.2019 pod hry

Prednášku prinesie tvorca legendárneho Diabla, ďalší známi vývojári a zaznie tiež hudba z Mafie a Zaklínača

Cryengine dostane vo verzii 5.7 raytracing, príde až na jar 2020

1
pridané 10.5.2019 pod software

Cryengine zaostáva za Unity a aj Unreal enginom a ukazuje to aj načasovanie prídavku raytracingu.

Raytracing je už v Unreal engine dostupný pre všetkých vývojárov
play
1

Raytracing je už v Unreal engine dostupný pre všetkých vývojárov

pridané 27.4.2019

Unreal Engine 4.22 vyšiel tento mesiac a pridal raytracing ako štandardnú súčasť enginu. Je tak už dostupný pre všetkých vývojárov.

Unity 2019.1 update práve vyšiel
play
16

Unity 2019.1 update práve vyšiel

pridané 16.4.2019

V prvom update v tomto roku Unity engine pridáva cez 300 updatov od postprocesingu, cez renderer, shadery, až po adaptívny mobilný výkon.

Mercedes rozbieha súťaž o nápady na hry do svojich áut
6

Mercedes rozbieha súťaž o nápady na hry do svojich áut

pridané 8.4.2019 pod hry

Cieľom súťaže In-Car-Gaming-Challenge je spôsobiť revolúciu zábavnej techniky vo vozidlách

Unreal Engine ukazuje plné deštrukčné Chaos tech demo
play
11

Unreal Engine ukazuje plné deštrukčné Chaos tech demo

pridané 29.3.2019

Zatiaľ čo cez GDC nám Epic ukázal len minútu z ich deštrukčného Chaos tech dema, teraz to tu máme plné v takmer štvorminútovej ukážke.

Unreal Engine GDC tech demo - Chaos
play
35

Unreal Engine GDC tech demo - Chaos

pridané 21.3.2019

Chaos tech demo, ktoré predviedol Epic na GDC nám ukazuje aký level deštrukcie ponúkne nová 4.23 verzia Unreal Enginu.

Ukážka kyberpunkového mesta vytvoreného v Unity je už dostupná na stiahnutie
6

Ukážka kyberpunkového mesta vytvoreného v Unity je už dostupná na stiahnutie

pridané 20.3.2019 pod hry

Komplexný svet mesta s desiatkami tisíc predmetov ukazuje možnosti Unity, ale aj kyberpunkový svet pod týmto enginom

Quake II RTX - GTC prezentácia
play
33

Quake II RTX - GTC prezentácia

pridané 19.3.2019 pod hry

Bližší pohľad na plne raytracingový Quake II RTX projekt.

Microsoft na GDC predstavil variable rate shading funkciu pre všetkých vývojárov
6

Microsoft na GDC predstavil variable rate shading funkciu pre všetkých vývojárov

pridané 19.3.2019 pod hardvér

DX12 podporuje aj funkciu variabilnej kvality shadovania v hrách a Microsoft ju začína tlačiť medzi vývojárov.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk