HERNÉ NOVINKY

Filter na platformy a žánre

Čo čaká Unity engine?

3
pridané 9.7.2018

Unity na evente v Berlíne predstavilo prichádzajúce vylepšenia Unity enginu na jednotlivých platformách.

Bohemia Interactive ukazuje art prostredí v hrách
play
5

Bohemia Interactive ukazuje art prostredí v hrách

pridané 2.7.2018

Bohemia Interactive ponúklo pekné video približujúce získavanie textúr a objektov do svojich hier. Zdá sa, že ukazujú prostredia do Vigor titulu.

Slovenčina v hrách - Game Expo 2018
play
63

Slovenčina v hrách - Game Expo 2018

pridané 23.6.2018

Jedna z našich herných prednášiek na Game Expo 2018 bola zameraná na slovenčinu v hrách.

Microsoft potvrdil odkúpenie GitHubu
22

Microsoft potvrdil odkúpenie GitHubu

pridané 4.6.2018

Microsoft sa plesol po vrecku a znovu viac rozšíril svoju pozíciu vo vývojárskej oblasti, kúpil totiž vývojársky portál GitHub a to za masívnych $7.5 miliardy dolárov v akciách. Celá akvizícia sa ukončí do konca roka....

Jack Tretton chce investovať od 1 do 5 miliónov dolárov do projektov indie vývojárov

1
pridané 4.6.2018

Bývalý CEO Sony sa spojil s Epic Games a v rámci svojho nového projektu chce podporovať indie vývojárov, ktorí hru vyvíjajú v Unreal Engine 4 a vydajú ju najskôr na PC. Podporovať by chceli dva až tri indie tímy na ďalších 7 rokov....

Game Days na Fest Anča 2018 ponúknu naozaj bohatý sprievodný program
6

Game Days na Fest Anča 2018 ponúknu naozaj bohatý sprievodný program

pridané 28.5.2018 pod hry

Blížiace sa Game Days 2018 budú plné sprievodného obsahu, pri ktorom nebudete vedieť, čo skôr.

Game Expo: Vizuálna fantastika, rozprávanie o výtvarníkoch, ktorí ma ovplyvnili
play
0

Game Expo: Vizuálna fantastika, rozprávanie o výtvarníkoch, ktorí ma ovplyvnili

pridané 27.5.2018 pod hry

Michal Ivan priblíži začiatky svojej tvorby, prezradí, kde čerpá inšpiráciu, čo sa snaží naučiť od iných výtvarníkov a taktiež načrtne aktuálne projekty zo svojho portfólia.

Hangar 13 štúdio sa rozširuje do UK

6
pridané 15.5.2018

Síce Hangar 13, autori Mafie 3, nedávno vo svojom hlavnom štúdiu v Kalifornii prepúšťali, nových ľudí hĺadajú v UK, kde otvorili nové štúdio. Konkrétne bude v Brightone a bude sa tam vyvíjať nový AAA titul. Štúdio povedie Nick Baynes, ktorý predtým praco...

GDC prednáška - Copyrighty pre indie vývojárov

2
pridané 15.5.2018

Prednáška z GDC ponúka zhrnutie toho, čo by indie vývojári mali vedieť o copyrightoch a tradermarku.

Eidos Montreal chce vyskúšať nové modely pre singleplayer hry, išlo by o intenzívne, kratšie a lacnejšie zážitky
6

Eidos Montreal chce vyskúšať nové modely pre singleplayer hry, išlo by o intenzívne, kratšie a lacnejšie zážitky

pridané 12.5.2018 pod hry

Štúdio hovorí, že príbehové hry zaujímajú skôr starších hráčov, ktorí nemajú veľa času na hranie. Preto vidia novú cestu v možno kratších, ale aj lacnejších a intenzívnejších zážitkoch.

Unity - 3D Game Kit - predstavenie
play
7

Unity - 3D Game Kit - predstavenie

pridané 10.5.2018

Unity predstavuje svoj 3D Game kit, kde budú môcť autori hier vytvoriť tituly rovno bez programovania.

Stage 9 je fanúšikovský remake Star Trek The Next Generation v Unreal Engine 4, dostupný na stiahnutie
6

Stage 9 je fanúšikovský remake Star Trek The Next Generation v Unreal Engine 4, dostupný na stiahnutie

pridané 7.5.2018 pod hry

Tvorcovia chcú umožniť fanúšikom najmä preskúmanie celej Enterprise D v detailnej virtuálnej rekreácii. 

PUBG prezentácia z GDC konferencie

15
pridané 16.4.2018

Máme tu záznam hodinovej prezentácie PUBG z GDC konferencie, v ktorej autori zhrnuli cez od prealpha štádia až k 20 miliónom predaných kusov.

EA hovorí, že si nemôže dovoliť spraviť chyby pri spoplatnení Anthem alebo Battlefiedu V
6

EA hovorí, že si nemôže dovoliť spraviť chyby pri spoplatnení Anthem alebo Battlefiedu V

pridané 16.4.2018 pod hry

EA samé povedalo, že úvodné spoplatenie Battlefront II pokazilo, ale dodáva, že si to už nemôže dovoliť a ani si to nedovolí.

GameDev: Aký je rozdiel medzi 6 a 16 jadrovým procesorom?
play
42

GameDev: Aký je rozdiel medzi 6 a 16 jadrovým procesorom?

pridané 8.4.2018

Doba štvorjadier je už minulosťou, koľkojadrový procesor je však pre vás vhodný? Porovnávame 6 a 16 jadrový procesor v hrách, benchmarkoch aj v pracovnom prostredí.

Bývalý šéf Bioware chváli EA, nechávali im voľnosť
6

Bývalý šéf Bioware chváli EA, nechávali im voľnosť

pridané 8.4.2018 pod hry

Na vývojárskej konferencii GDC sa Aaryn Flynn, bývalý šéf Bioware, vyjadril k EA a jeho spolupráci so svojimi štúdiami.

GameDev: Vývoj a výroba mobilnej RPG hry Necromancer's Legacy
play
3

GameDev: Vývoj a výroba mobilnej RPG hry Necromancer's Legacy

pridané 6.4.2018 pod hry

Základné princípy vývoja prvej slovenskej ťahovej mobilnej RPG hry, ktorej hlavnými piliermi sú temná atmosféra či špičková grafika, ktorá sa bude môcť porovnať s tým najlepším, čo mobilný trh môže ponúknuť.

GameDev: Theatre VR - hercem ve virtuální realitě
play
1

GameDev: Theatre VR - hercem ve virtuální realitě

pridané 2.4.2018

Žijeme v dobe, ktorá náramne pripomína sci-fi z 80. rokov minulého storočia. Jindřich Rohlík vytvára hru, ktorá vám umožní stať sa aspoň na chvíľu divadelným hercom.

GameDev: Slovenský indie tím Volcanicc a jeho prvá indie hra Hellmut
play
7

GameDev: Slovenský indie tím Volcanicc a jeho prvá indie hra Hellmut

pridané 31.3.2018 pod hry

Prečo sme sa rozhodli robiť Hellmuta? Aké sú problémy a úskalia indie developera/developmentu na Slovensku?

Google prehralo Java súd, môže dlhovať Oracle miliardy

7
pridané 28.3.2018

Google použilo vo svojom Androide Javu a to sa už roky nepáči Oracle napriek tomu, že Javu rozdáva zadarmo. Súd sa už ťahá od roku 2009 a už dostal dva zamietavé rozsudky, ale Oracle sa vždy odvolalo, až kým teraz nevyhralo. Zrejme sa teraz odvolá Google...

Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov
6

Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov

pridané 25.3.2018 pod hry

Tim Sweeney z Epicu na GDC povedal aj pár slov k aktuálnemu vývoju mobilných hier.

Self learning AI ukážka na Battlefielde 1
play
10

Self learning AI ukážka na Battlefielde 1

pridané 22.3.2018

EA na GDC odprezentovalo aj pokroky v AI, kde ukázalo self-learning systém pre vojakov v Battlefield 1.

Unreal Engine 4 - GDC sizzle
play
10

Unreal Engine 4 - GDC sizzle

pridané 22.3.2018

Epic pre GDC spravil zhrnutie hier na svojom Unreal Engine.

Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách
6

Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách

pridané 22.3.2018 pod hry

Síce aktuálnu GDC konferenciu ovláda ošiaľ raytracingu, Epic ukázal aj niečo iné a to novú generáciu digitálnych postáv

Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing
6

Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing

pridané 22.3.2018 pod hry

Nvidia na tech deme predviedla možnosti RTX raytracingu a funkcie, ktoré ponúka priamo v Gameworks.

Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo
6

Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo

pridané 22.3.2018 pod hry

CryEngine 5.5 prináša novinky, aj keď na rozdiel od konkurencie nemá zapracovaný raytracing.

Epic na GDC ukázal raytracing na Unreal engine 4
6

Epic na GDC ukázal raytracing na Unreal engine 4

pridané 21.3.2018 pod hry

Epic sa tiež vezie na vlne povstávajúceho raytracingu a na GDC predstavil Star Wars scénu postavenú na Unreal Engine 4 a renderovanú raytracing technológiami.

Futuremark predstavil Raytracing benchmark
6

Futuremark predstavil Raytracing benchmark

pridané 21.3.2018 pod hry

Aktuálnemu rozbehu raytracingu pomáha aj Futuremark, ktorý prináša svoj raytracingový benchmark.

Unity a Universal rozbiehajú tématickú GameDev súťaž
6

Unity a Universal rozbiehajú tématickú GameDev súťaž

pridané 21.3.2018 pod hry

Unity spolu s Universal studios ohlásili Universal GameDev Challenge, v ktorom budú môcť vývojári pripraviť hry s témami Universal filmov ako Späť do budúcnosti alebo Čeľuste.

Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok
6

Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok

pridané 19.3.2018 pod hry

Microsoft konkretizoval ďalšie detaily raytracingu prichádzajúceho do DX12. Pôjde ako na Nvidia, tak aj AMD kartách.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk