HERNÉ NOVINKY |
Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.
Epic vydáva obsah Paragonu zadarmo na Unreal marketplace
Paragon síce končí, ale jeho obsah bude dostupný ďalej.
Koľko AI postáv zvládne Unity engine?
Ak vyvíjate v Unity, tu je pekná ukážka koľko AI postáv zvláda Unity engine a aj v akej kvalite.
Zaujímavá prednáška o fyzike v hrách z GDC
Ak začínate s hrami a chcete vedieť niečo o fyzike, GDC zverejnilo staršiu prednášku Blizzardu o základoch fyziky v hrách.
Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart
DICE konferencia určená pre vývojové firmy a ich vedenie včera začala. Vyzerá, že sa bude niesť hlavne kultúrou na pracovisku.
Záujem herných vývojárov vedie PC, Switch vzrástol, skúšajú aj lootboxy
Prieskum medzi vývojármi v rámci GDC nám odhaľuje, na aké platformy sa plánujú sústrediť
Google vybralo finalistov najlepších mobilných indie hier roku 2017
Do finálneho výberu sa dostalo 20 najlepších hier z Google Play. Je medzi nimi aj slovenská hra.
Amy Hennig: Ľudia chcú príbehové hry, ale nevyhnutne si ich nekúpia, len si ich pozrú
Amy Hennig, tvorkyňa Uncharted sa porozprávala so Seanom Vannamanom, autorom Firewatchu o aktuálnom stave singleplayer hier a prežití v hernom biznise.
Slovenský titul Car Puzzler príde na Steam a mobily
Ak máte chuť na logickú križovatkovú hru, čoskoro na Steam a mobily príde slovenský titul Car Puzzler.
Amazon Lumberyard engine dostal beta 1.12 verziu
Lumberyard engine, ktorý je založený na CryEngine práve dostal novú beta verziu a pomaly, ale isto sa blíži k finálnemu vydaniu
EA vydá novú hru Motive Studios možno až v roku 2022, na vývoj nových značiek dávajú 25% rozpočtu
Nová hra od EA motive by sa mohla dostať už na novú generáciu konzol
Gamedev: Ako produkovať vizuálne novely a neprísť o nervy
Do tajov produkcie takzvaných vizuálnych noviel vás v ďalšej prednáške na našom YouTube kanáli zasvätí Milan Kazarka.
Microsoft: Diskusia o 60 fps je vecou medzi hráčmi a vývojármi
S vydaním Xboxu One X sa naskytla otázka, prečo konzola kvôli vysokému výkonu automaticky nespúšťa všetky hry v 60 fps. Je to totiž vecou vývojárov, nie hardvéru.
GameDev: Assasins Creed: Varíme s kuchárkou AC
V ďalšom videu na GameDEV kanáli sa môžete pozrieť na kulinárske výtvory dvojice Ondro Drew Kubik a Ema Počubayová v štýle Assassins Creed.
Gamedev: Herné ovládače známe aj neznáme
Marek Čabák vás v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli prevedie históriou všetkých možných herných ovládačov.
GameDev: Predstavenie slovenského indie teamu Volcanicc a ich hry Hellmut
V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Lukáš Sedlák z tímu Volcanicc predstaví svoj tím a taktiež vám dopodrobna vysvetlí vývoj ich rogue-like shooter debutu v podobe hry Hellmut.
GameDev: Marvel News
Máte radi Marvel univerzum a chcete sa dozvedieť viac o aktuálnych novinkách? Nová prednáška na našom GameDev kanáli je ako stvorená pre vás.
GameDev: Tvorba sci-fi sveta pomocou vedy
Je sci-fi úplne nereálne? V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Peter Adamondy porozpráva, ako tvorcovia pracujú s vedeckými poznatkami pri vývoji imaginárnych svetov.
GameDev: Vaporum: Steampunkové RPG - Fatbot Games
Slovenský vývojársky tím Fatbot Games vydal koncom septembra steampunkové RPG Vaporum. V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám dvojica tvorcov priblíži jej vývoj a prečo sa nebáť vybrať si cestu vyvíjania videohier na plný úväzok.
GameDev: Faily herného priemyslu
Jana Yuffie Kilianová si na IstroCON pripravila skutočne zaujímavú prednášku o failoch v hernom priemysle.
GameDev: Shadows ako víno
Peter Nagy z firmy Games Farm vám v prednáške Shadows ako víno porozpráva, ako prebiehal pomerne komplikovaný vývoj slovenskej izometrickej RPG Shadows Awakening.
Ori and the Will of the Wisps - Making of video
Autori Ori začínajú teasovať pokračovanie hry nazvané Ori and the Will of the Wisps a vo videu predstavujú svoje vylepšené nástroje.
Chuchel Chuchel Chuchel!
Máte radi hry od štúdia Amanita Design? Poznáte hry Machinarium alebo Botanicula? V ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli vám Jaromír Plachý zo štúdia Amanita Design porozpráva podrobnosti o vývoji ich najnovšej hry Chuchel.
Hodnota herného trhu je trojnásobne vyššia a to vďaka DLC a mikrotransakciám
Podľa novej štúdie hráči preferujú hry s neustále pridávaným obsahom pred 60 dolárovým titulom.
Strední indie vývojári to majú ťažké, trh je preplnený, vývoj je drahý
K veci, ktorú veľmi pocítil teraz Lawbreakers sa vyjadril aj šéf inXile Brian Fargo.
Formálne vzdelávanie vývoja videohier
Chcete sa o vývoji hier naučiť niečo viac, zúčastňovať sa rôznych seminárov či dokonca ich študovať?
Ako úspešne inovovať
Trh hre preplnený obrovským množstvom hier a tak je veľmi ťažké prísť s niečim, čo by bolo skutočne inovatívne.
Práca v multiverze - rozprávanie príbehov v hrách, filmoch a tlači
Rebekka Niederländer z firmy Mixtvision vám v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli porozpráva, aké je to rozprávať vlastný príbeh, a to nielen vo videohrách.
VIAC
|