HERNÉ NOVINKY |
Ako z produkčného procesu dostať čo najviac?
Dan Da Rocha zo štúdia Toxic Games, ktoré stojí za hrou Q.U.B.E., vám v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli poodhalí trochu zo zákulisia vývoja hry a aké je dôležité vo svojom tíme producenta.
Malé vzdelávacie pokusy o systémovú zmenu
Chodíte ešte do školy a chceli by ste sa učiť vyvíjať videohry? Síce aj u nás na Slovensku máme zopár škôl, kde sa tomuto smeru môžete venovať, no firma Pixelfederation zastrešuje niekoľko projektov, ktoré predávajú nádejným vývojárom skúsenosti star
Umenie hry - Future Unfolding
Marek Plichta z firmy Spaces of Play vám v ďalšej prednáške z kanála GameDEV.Sector.sk o tvorbe hry Future Unfolding a jej umeleckom štýle.
Klady a zápory samostatného vyvíjania videohier
Ďalšia prednáška na našom kanáli s prednáškami o vývoji hier sa venuje procesu samostatného vývoja hier. Od úvodného nápadu až k hre vám na príklade titulu Euclidean Lands tento proces ukáže Miro Straka.
Mapy do Stalker: Shadow of Chernobyl od slovenského tvorcu
Ak si chcete rozšíriť svoj zážitok zo Stalker: Shadow of Chernobyl, máme tu niekoľko singleplayerových máp.
V Košiciach vzniklo nové vydavateľstvo Grindstone, jeho prvou hrou bude slovenský Hellmut
Roguelike dungeon crawler v retro štýle prinesie nová spoločnosť košického vývojára Petra Nagyho.
EA cez Need for Speed Shift 3 takmer zničilo Slightly Mad Studios
EA sa svojho času pokúsilo zničiť Slightly Mad Studios a ukradnúť im ich technológie.
Epistle 3 Jam zameraný na HL2 Epizódu 3 bol spustený
Bol spustený dvojmesačný Epistle 3 jam, do ktorého môžu vývojári pridávať svoje hry alebo mody postavené na príbehu Epizódy 3. Ten nedávno odhalil Marc Laidlaw.
Cyberpunk 2077 je vo veľmi intenzívnom vývoji, spôsobuje veľké výkyvy v nákladoch CD Projektu
Poľské vývojárske štúdio pokračuje vo vývoji svojej pripravovanej sci-fi akčnej RPG. V dôsledku toho rapídne porástli náklady firmy. Prezradil to vo svojej finančnej správe.
Fanúšikovský Tomb Raider II remake ponúka demo
Ak si chcete vyskúšať ako jeden z fanúšikov prepracuváva Tomb Raider II na Unreal engine, už môžete. Projekt práve odstal demo ukážku.
Creators Program na Xbox One spustený, každý už môže na konzole vydať svoju hru
Microsoft spustil samopublikovanie hier na Xbox One a do Creators Programu už môže pridať svoju hru hocikto.
Ubisoft otvoril pobočku v Štokholme
Po Bordeaux a Berlíne Ubisoft otvára pobočku aj v Štokholme.
Ako je na tom herný biznis na Slovensku?
Slovenská asociácia herných vývojárov (SGDA) vydala správu o stave herného priemyslu u nás. Ako sa darí slovenským vývojárom?
Predplatená herná služba Jump začne hľadať hráčov už v lete
Jump chce hráčom priniesť indie hry za mesačný poplatok.
Remedy vidí multiplatformové vydanie hier ako novú cestu úspechu
Po dlhoročnom partnerstve s Microsoftom sa fínske štúdio vydáva na novú cestu, ktorú vidí v multiplatforme.
Microsoft v benchmarkoch porovnal výkon v hrách na Xbox One a Xbox One X v 4K
Microsoft vývojárom dáva ukážky porovnania výkonu Xbox One X konzoly s Xbox One, kde na niekoľkých tituloch ukazuje vylepšenia.
Cemu 1.8.1 emulátor je znovu lepší, ponúka plne hrateľnú Zeldu aj v 4K
CEMU emulátor ponúkol novú 1.8.1 verziu a znovu vylepšujúce detaily v Zelde, ale aj v iných tituloch.
Počty refundov sú počas Steam výpredaja vysoké
Grafy Steamu nám prvýkrát ukázali počty refundov počas výpredajov.
Nintendo sa snažilo vysvetliť, prečo zrušilo AM2R fanúšikovský projekt
Reggie Fils-Aimé z amerického Nintenda sa v jednom interview dotkol aj otázky, prečo rušia fanúšikovské projekty.
INTERVIEW: Veľký rozhovor o World of Tanks
World of Tanks má za sebou aj pred sebou hromadu veľkých zmien. Ako sa s nimi popasovali autori a čo si pre hráčov ešte pripravili?
BarBar Bar je nová slovenská VR hra, je zadarmo
Slovenské Bartoš Studio autori Jupiteration VR hry spravili teraz malú VR záležitosť BarBar Bar
Grafik z Cryteku ukazuje realistické rastliny
Ľudia z Cryteku ukazujú, že stále vedia spraviť parádnu grafiku, aj keď či ešte vedia robiť parádne hry, to je otázka.
Čo dokáže predný displej Scorpio devkitu?
Nové video od vývojárov nám ukazuje, aké možnosti má predný displej devkitu Xbox Scorpio konzoly.
Microsoft ukázal štatistiky a preferencie US Xbox hráčov
Microsoft na Build konferencii ponúkol analýzu Xbox hráčov v US
Herný biznis Microsoftu je ziskový a stále rastie
Počas finančného stretnutia Microsoftu prezentovali Amy Hood, Nadella a aj Phil Spencer hernú oblasť firmy.
Square sa chce zbaviť IO Interactive, tvorcov Hitmana
Square práve ohlásilo, že plánuje predať IO interactive, hľadá potenciálnych kupcov
EA rozdelilo Bioware Montreal, Mass Effectu dalo pauzu
Podľa zdrojov sa po vydaní Andromedy dejú v Bioware Montreal veľké zmeny.
Herná konferencia Game Access opäť v Brne už začiatkom mája
Nezávislá iniciatíva GameDev Area v Brne zorganizuje druhý ročník hernej konferencie Game Access, kde nebudú chýbať ani veľké mená
Animačný vedúci Mass Effect 2 naznačuje, aký problém vznikol pri vývoji Mass Effect Andromeda
Jonathan Cooper, ktorý pracoval na animáciách Mass Effect 2 vysvetľuje, aký je rozdiel medzi animovaným rozľahlej RPG s množstvom dialógov a možnosti a Unchartedom.
Sega zobrala pod svoje krídla Crytek Black Sea, pripojí ho ku Creative Assembly, tvorcom Total War série
Sega kúpila osirelé bulharské štúdio Cryteku v snahe posilniť vývoj nových titulov v Creative Assembly
VIAC
|