RECENZIE A ČLÁNKY |
Sector Magazín #123
Nové číslo magazínu otvára práve ohlásený Assassin's Creed Valhalla
Ako koronakríza ovplyvnila GOG.com?
Vyspovedali sme zástupcu GOG.com o tom, či im počas pandémie stúpli predaje, aké sú najpredávanejšie hry na Slovensku a ako sa teraz starajú o svojich zamestnancov.
Sector Magazín #122
Nové číslo Sector Magazínu otvára Half-Life: Alyx, dopĺňa ho Doom Eternal a Call of Duty: Warzone.
Sú videohry novým tabakom?
Aleksandra Jarosz je nezávislá vývojárka a psychologička, ktorá nám viac prezradila o poruche spojenej s hraním a tom, ako vplýva na hráčov a herný biznis.
Čitateľský výber hier desaťročia
V hlasovaní ste vybrali aj najlepšie hry desaťročia a pozrime sa, ktoré tituly si za ten čas získali najviac fanúšikov.
PowerPlay Studio: Vysoká škola nie je jediná cesta ako získať vedomosti
Chceli by ste pracovať v hernom biznise? Stať sa súčasťou slovenského herného štúdia nie je vôbec nereálne. Musíte však mať potrebné skúsenosti a taktiež úspešne prejsť pohovorom.
Čitateľská hra roka 2019
Vyhodnotenie našej ankety je už tu a pozrime sa, ktoré hry si od vás odniesli najviac hlasov v každej z kategórii.
Kde Amanita Design čerpala inšpiráciu na hru Pilgrims a čo bude po nej?
České štúdio Amanita Design snáď netreba predstavovať. Po hitoch Samorost, Machinarium, Botanicula či Chuchel vydalo hru Pilgrims, o ktorej nám Michal Berlinger prezradil viac.
Sector ročenka 2019
Zhrňme si ponuku uplynulého roka na jednom mieste v našej ročenke.
Sector 2019 v kocke
Zhrňme si uplynulý rok na jednom mieste, od recenzii, cez novinky, až po najlepšie a najhoršie komentáre.
Najlepšie hry roka 2019
Naši redaktori vybrali svojich favoritov a teraz vám predstavíme rebríček s dvadsiatkou najvýraznejších hier minulého roka podľa Sectoru.
Ako vznikajú porty a remastre vašich obľúbených hier?
Bolo náročné remastrovať kultový Dark Souls pre aktuálne konzoly a priniesť parádny Hellblade na Switch? Aj to sa dozviete v našom novom rozhovore.
Najlepšie hodnotené hry roka 2019
Pozrime sa, ktoré hry sme počas minulého roka ohodnotili ako najlepšie.
Sector magazín #120
Nové číslo magazínu tentoraz otvára seriálové spracovanie Zaklínača, dopĺňa ho aj ohlásenie Xbox Series X konzoly, novej konzoly od Microsoftu.
Aké problémy prenasledovali kontroverzný marihuanový tycoon?
Weedcraft Inc. je netradičný, no kvalitný tycoon, ktorý však musel čeliť problémom, aké sa iným hrám vyhýbajú. Ako sa s tým autori vysporiadali?
Tater Games: U nás je na prvom mieste kreativita, štandardných manažérov nemáme
Vyspovedali sme nové ambiciózne slovenské štúdio, ktoré plánuje prinášať kvalitné hry aj vďaka implementácii špecifických systémov.
Mikael Haveri: Stormdivers možno nikdy nevyjde, sústredíme sa na novú AAA hru
So šéfom štúdia Housemarque sme sa porozprávali o minulosti, ale aj aktuálnych plánoch. Naznačil nám, že ďalšou hrou bude launch titul pre PlayStation 5.
Sector magazín #119
Star Wars Jedi: Fallen Order otvára nové číslo magazínu, v ktorom ho dopĺňajú najväčšie jesenné tituly.
Ako vzniká výtvarná stránka Assassin's Creed hier?
Mali sme možnosť vyspovedať umeleckého vedúceho z Ubisoftu, ktorý nám viac prezradil o tejto oblasti a aj o tvorbe posledných Assassin's Creed hier.
Čo si známi vývojári myslia o ďalšej generácii a cloudovom hraní?
Vyspovedali sme niekoľko známych vývojárov vrátane autorov Diabla, The Witness, Unravel a ďalších o tom, čo si myslia o nástupe nadchádzajúcich technológií.
S Brendou Romero o gangsterke Empire of Sin
Legendárna herná dizajnérka Brenda Romero pracuje na novej taktickej gangsterke zasadenej do obdobia prohibície. Čo ju na tejto téme tak lákalo a čo nám plánuje priniesť?
Sector Magazín #118
Nové číslo magazínu otvára Red Dead Redemption 2, dopĺňajú ho aktuálne tituly ako Ghost Recon, FIFA, PES, Grid.
Nemusí to byť len noc a dážď - o tvorbe unikátneho sveta Cyberpunk 2077
Marthe Jonkers z CD Projektu nám prezradila, ako vytvoriť netradičný kyberpunkový svet, v ktorom nemusí byť tma a dážď a dokonale ho dopĺňa Keanu Reeves.
Fatshark o vývoji Vermintide 2, jej problémoch a budúcnosti
S vývojármi zo štúdia Fatshark sme sa stretli, aby sme prebrali nielen aktuálny stav Vermintide 2, ale tiež to, čo hráčov ešte len čaká a ako dlho hru ešte autori budú podporovať.
John Wick Hex ako jeden z mála prípadov, keď Hollywood spolupracoval
John Wick Hex prináša skutočne netradičný pohľad na známu filmovú sériu. Producent Ben Andac prezradil, ako im to v Hollywoode prešlo.
VIAC
|