RECENZIE A ČLÁNKY |
Čo si pre nás v ďalšej hre pripravil autor Lollipop Chainsaw a No More Heroes?
Goichi Suda má za sebou niekoľko unikátnych akčných projektov a ani jeho nová hra nebude iná. Nielen o nej sme vyzvedali v našom exkluzívnom rozhovore.
Najlepšie hodnotené hry roka 2018
Pozrime sa, aké hry z minulého roka sme ohodnotili najlepšie a aj na to, aké ste za najlepšie označili vy a o ktorých ste najviac čítali.
Čo musí obsahovať Tom Clancy hra a aký bude príbeh The Division 2?
Vyzvedali sme, čo nám prinesie príbeh v The Division 2, prečo sa hra presunula do Washingtonu a aká je budúcnosť rozprávania príbehov v online hrách.
Na aké hry sa teší redakcia Sectoru v roku 2019?
Koľko ľudí, toľko chutí. A na čo majú zálusk redaktori Sectoru v sezóne 2019, to vám prezradíme v aktuálnom článku.
S Jánom Ilavským o tom, čo ešte čaká Beat Saber
Beat Saber zobral svet útokom, no ešte ani zďaleka nie je na konci. Čo majú autori hry ešte v pláne a o aké novinky sa hra rozrastie?
Sector Magazín #110
Nové číslo magazínu otvára fenomén tohto roku a to Fortnite. Dopĺňa to Hitman 2, Fallout 76, Darksiers III, Just Cause 4 a teda posledné veľké tituly tohto roka.
Prečo sa Mooncrash DLC pre Prey nieslo v rogue-like duchu?
Vyspovedali sme Karen Segars z Arkane Studios, ktorá nám prezradila viac o pozadí tvorby kvalitnej akcie Prey a jej mesačného DLC Mooncrash.
Autori Euro Truck a American Truck Simulator nechcú sklamať svojich fanúšikov
V pražskom štúdiu SCS Software sme boli vyzvedať nielen to, ako sa tvorí úspešná séria simulátorov kamiónov, ale aj to, čo hráčov týchto hier čaká v budúcnosti.
Sector Magazín #109
Nové číslo magazínu prináša ďalšiu dávku jesenných hitov, ktoré vedú Battlefield V a Red Dead Redemption 2.
O Prince of Persia, Assassin's Creed a Ancestors s ich tvorcom
Patrice Désilets je známy herný vývojár, ktorý má na konte kultové klasiky a aktuálne pracuje na unikátnom titule Ancestors, ktorý nám priblížil aj v rozhovore.
Greg Street o League of Legends - Olympiáda nás potrebuje viac ako my ju
Na konferencii 4C sme mali možnosť sa porozprávať aj s Gregom Streetom z Riot Games, v ktorom 5 rokov figuroval ako vedúci herný dizajnér League of Legends.
Aká je budúcnosť World of Tanks? Prinesie aj kooperatívnu kampaň?
So zástupcom Wargamingu sme sa porozprávali o budúcnosti World of Tanks - aké updaty nás čakajú, ako balansujú tanky a či pripravujú pre hru aj kampaň.
Čo je raytracing, ako funguje v Control a čo prinesie do hier?
Raytracing technológia sa pomaly rozbieha a my sme si na rozhovor pozvali odborníka z Remedy, ktorý priblížil jej fungovanie a jej použitie v titule Control.
Sector Magazín #108
Nové číslo magazínu otvára Assassins Creed Odyssey spolu s Forzou Horizon 4, Black Ops 4 a ďalšími jesennými titulmi.
Battle Royale v Battlefield V bude o deštrukcii a drsnej akcii
Riaditeľ vývoja zo štúdia Criterion nás v rozhovore previedol sériami Burnout a Need for Speed, no dotkol sa aj spolupráce na Battle Royale režime Firestorm pre Battlefield V.
Sector Magazín #107
Nový magazín tentoraz otvára Shadow of the Tomb Raider, spolu s novým Spider-manom, nechýbajú preview z Gamescomu.
Gamescom 2018 - live report
Vydávame sa na Gamescom a nebude chýbať ani náš live blog z tohto podujatia.
Sector magazín #106
Nový magazín tentoraz otvára RPG titul Alaloth: Champions of The Four Kingdoms aj s exkluzívnym interview a obrázkami z hry.
Insomniaci ponúknu úplne vlastného Spider-Mana
Autori Ratcheta, Spyra, Sunset Overdrive a ďalších známych hier nám prezradili viac o svojej PS4 exkluzivite Marvel’s Spider-Man.
Čo okrem nového hororu chystajú v českej Amanite?
Šéf českého štúdia Amanita Design nám predstavil niekoľko projektov, na ktorých v štúdiu pracujú a okrem hororu to bude aj temná puzzle hra a tiež úplné debuty.
Sector magazín #105
Nové číslo magazínu otvára The Last of Us Part 2, dopĺňajú to recenzia na Unravel, Wreckfest, The Crew 2 a ďalšie aktuálne tituly. Nechýba hardvér a filmy
Zaujímavé pozadie tvorby Farming Simulatora
Porozprávali sme sa hneď s trojicou zástupcov štúdia Giants Software, ktorí nám priblížili, ako vzniká úspešná séria Farming Simulator a čo nám prinesie ďalšia časť.
Čo je za úspechom známych herných miest?
Úlohou herného urbanistu je vytvoriť zaujímavé a uveriteľné mesto vo virtuálnom svete, ktoré vás naozaj vtiahne. My sme spýtali, ako takáto práca funguje a čo obnáša.
Sector magazín #104
Nové číslo magazínu sa nesie novoohlásenými titulmi ako Assassin alebo Cyberpunk a dopĺňajú to recenzie vedené Detroitom, hardvér a filmy.
Ak nerobíte hry z lásky, je to vidieť
Brenda Romero je v hernom biznise už viac ako 30 rokov a za tú dobu priniesla aj známe značky ako Wizardry a Jagged Alliance. Hrám sa aktívne venuje a prezradila nám o nich viac.
VIAC
|