VÝBER - DEVELOPER |
Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov
Tim Sweeney z Epicu na GDC povedal aj pár slov k aktuálnemu vývoju mobilných hier.
Self learning AI ukážka na Battlefielde 1
EA na GDC odprezentovalo aj pokroky v AI, kde ukázalo self-learning systém pre vojakov v Battlefield 1.
Unreal Engine 4 - GDC sizzle
Epic pre GDC spravil zhrnutie hier na svojom Unreal Engine.
Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách
Síce aktuálnu GDC konferenciu ovláda ošiaľ raytracingu, Epic ukázal aj niečo iné a to novú generáciu digitálnych postáv
Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing
Nvidia na tech deme predviedla možnosti RTX raytracingu a funkcie, ktoré ponúka priamo v Gameworks.
Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo
CryEngine 5.5 prináša novinky, aj keď na rozdiel od konkurencie nemá zapracovaný raytracing.
Epic na GDC ukázal raytracing na Unreal engine 4
Epic sa tiež vezie na vlne povstávajúceho raytracingu a na GDC predstavil Star Wars scénu postavenú na Unreal Engine 4 a renderovanú raytracing technológiami.
Futuremark predstavil Raytracing benchmark
Aktuálnemu rozbehu raytracingu pomáha aj Futuremark, ktorý prináša svoj raytracingový benchmark.
Unity a Universal rozbiehajú tématickú GameDev súťaž
Unity spolu s Universal studios ohlásili Universal GameDev Challenge, v ktorom budú môcť vývojári pripraviť hry s témami Universal filmov ako Späť do budúcnosti alebo Čeľuste.
Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok
Microsoft konkretizoval ďalšie detaily raytracingu prichádzajúceho do DX12. Pôjde ako na Nvidia, tak aj AMD kartách.
Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.
Epic vydáva obsah Paragonu zadarmo na Unreal marketplace
Paragon síce končí, ale jeho obsah bude dostupný ďalej.
Koľko AI postáv zvládne Unity engine?
Ak vyvíjate v Unity, tu je pekná ukážka koľko AI postáv zvláda Unity engine a aj v akej kvalite.
Zaujímavá prednáška o fyzike v hrách z GDC
Ak začínate s hrami a chcete vedieť niečo o fyzike, GDC zverejnilo staršiu prednášku Blizzardu o základoch fyziky v hrách.
Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart
DICE konferencia určená pre vývojové firmy a ich vedenie včera začala. Vyzerá, že sa bude niesť hlavne kultúrou na pracovisku.
Záujem herných vývojárov vedie PC, Switch vzrástol, skúšajú aj lootboxy
Prieskum medzi vývojármi v rámci GDC nám odhaľuje, na aké platformy sa plánujú sústrediť
Google vybralo finalistov najlepších mobilných indie hier roku 2017
Do finálneho výberu sa dostalo 20 najlepších hier z Google Play. Je medzi nimi aj slovenská hra.
Amy Hennig: Ľudia chcú príbehové hry, ale nevyhnutne si ich nekúpia, len si ich pozrú
Amy Hennig, tvorkyňa Uncharted sa porozprávala so Seanom Vannamanom, autorom Firewatchu o aktuálnom stave singleplayer hier a prežití v hernom biznise.
Slovenský titul Car Puzzler príde na Steam a mobily
Ak máte chuť na logickú križovatkovú hru, čoskoro na Steam a mobily príde slovenský titul Car Puzzler.
Amazon Lumberyard engine dostal beta 1.12 verziu
Lumberyard engine, ktorý je založený na CryEngine práve dostal novú beta verziu a pomaly, ale isto sa blíži k finálnemu vydaniu
EA vydá novú hru Motive Studios možno až v roku 2022, na vývoj nových značiek dávajú 25% rozpočtu
Nová hra od EA motive by sa mohla dostať už na novú generáciu konzol
Gamedev: Ako produkovať vizuálne novely a neprísť o nervy
Do tajov produkcie takzvaných vizuálnych noviel vás v ďalšej prednáške na našom YouTube kanáli zasvätí Milan Kazarka.
Microsoft: Diskusia o 60 fps je vecou medzi hráčmi a vývojármi
S vydaním Xboxu One X sa naskytla otázka, prečo konzola kvôli vysokému výkonu automaticky nespúšťa všetky hry v 60 fps. Je to totiž vecou vývojárov, nie hardvéru.
GameDev: Assasins Creed: Varíme s kuchárkou AC
V ďalšom videu na GameDEV kanáli sa môžete pozrieť na kulinárske výtvory dvojice Ondro Drew Kubik a Ema Počubayová v štýle Assassins Creed.
Gamedev: Herné ovládače známe aj neznáme
Marek Čabák vás v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli prevedie históriou všetkých možných herných ovládačov.
GameDev: Predstavenie slovenského indie teamu Volcanicc a ich hry Hellmut
V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Lukáš Sedlák z tímu Volcanicc predstaví svoj tím a taktiež vám dopodrobna vysvetlí vývoj ich rogue-like shooter debutu v podobe hry Hellmut.
GameDev: Marvel News
Máte radi Marvel univerzum a chcete sa dozvedieť viac o aktuálnych novinkách? Nová prednáška na našom GameDev kanáli je ako stvorená pre vás.
GameDev: Tvorba sci-fi sveta pomocou vedy
Je sci-fi úplne nereálne? V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Peter Adamondy porozpráva, ako tvorcovia pracujú s vedeckými poznatkami pri vývoji imaginárnych svetov.
VIAC
|