RECENZIE A ČLÁNKY |
Čitateľská hra roka 2019
Vyhodnotenie našej ankety je už tu a pozrime sa, ktoré hry si od vás odniesli najviac hlasov v každej z kategórii.
Autori Dreams: Nevieme odhadnúť, čo sa dá s dostupnými nástrojmi vytvoriť
Media Molecule už má za sebou launch svojej očakávanej hry Dreams. O čom vlastne je, pre koho je primárne určená a čo štúdio plánuje ďalej, sa dozviete v našom rozhovore.
Prečo potreboval Kratos v God of War kaskadéra?
Vyspovedali sme známeho kaskadéra, choreografa a režiséra, ktorý sa síce dostal do Hollywoodu, no neskôr zostal pracovať na hrách, medzi ktorými je napríklad aj God of War.
Prečo na Xbox verziu Space Engineers čakáme už od roku 2014?
Space Engineers patrí medzi najúspešnejšie hry z Česka a to je zatiaľ len na PC. O Xbox One porte a aj ďalších plánoch s hrou nám porozprával Vladislav Polgár z Keen Software House
Kde Amanita Design čerpala inšpiráciu na hru Pilgrims a čo bude po nej?
České štúdio Amanita Design snáď netreba predstavovať. Po hitoch Samorost, Machinarium, Botanicula či Chuchel vydalo hru Pilgrims, o ktorej nám Michal Berlinger prezradil viac.
Sector ročenka 2019
Zhrňme si ponuku uplynulého roka na jednom mieste v našej ročenke.
Sector 2019 v kocke
Zhrňme si uplynulý rok na jednom mieste, od recenzii, cez novinky, až po najlepšie a najhoršie komentáre.
Najlepšie hry roka 2019
Naši redaktori vybrali svojich favoritov a teraz vám predstavíme rebríček s dvadsiatkou najvýraznejších hier minulého roka podľa Sectoru.
Ako vznikajú porty a remastre vašich obľúbených hier?
Bolo náročné remastrovať kultový Dark Souls pre aktuálne konzoly a priniesť parádny Hellblade na Switch? Aj to sa dozviete v našom novom rozhovore.
Ako dokáže Beat Saber otriasť hudobným priemyslom
Beat Saber mieša karty nielen v hernom priemysle. Jaroslav Beck prezradil, ako táto hra zmení hudobný biznis.
Najlepšie hodnotené hry roka 2019
Pozrime sa, ktoré hry sme počas minulého roka ohodnotili ako najlepšie.
Sector magazín #120
Nové číslo magazínu tentoraz otvára seriálové spracovanie Zaklínača, dopĺňa ho aj ohlásenie Xbox Series X konzoly, novej konzoly od Microsoftu.
Aké problémy prenasledovali kontroverzný marihuanový tycoon?
Weedcraft Inc. je netradičný, no kvalitný tycoon, ktorý však musel čeliť problémom, aké sa iným hrám vyhýbajú. Ako sa s tým autori vysporiadali?
Tater Games: U nás je na prvom mieste kreativita, štandardných manažérov nemáme
Vyspovedali sme nové ambiciózne slovenské štúdio, ktoré plánuje prinášať kvalitné hry aj vďaka implementácii špecifických systémov.
Kam podľa CEO Beat Games smeruje VR a čo znamená akvizícia Facebookom?
Beat Saber stále žne obrovský úspech a štúdio Beat Games nedávno odkúpil Facebook. Aj o týchto veciach sme mali možnosť porozprávať sa s Vladimírom Hrinčárom, CEO Beat Games.
Mikael Haveri: Stormdivers možno nikdy nevyjde, sústredíme sa na novú AAA hru
So šéfom štúdia Housemarque sme sa porozprávali o minulosti, ale aj aktuálnych plánoch. Naznačil nám, že ďalšou hrou bude launch titul pre PlayStation 5.
Sector magazín #119
Star Wars Jedi: Fallen Order otvára nové číslo magazínu, v ktorom ho dopĺňajú najväčšie jesenné tituly.
Ako vzniká výtvarná stránka Assassin's Creed hier?
Mali sme možnosť vyspovedať umeleckého vedúceho z Ubisoftu, ktorý nám viac prezradil o tejto oblasti a aj o tvorbe posledných Assassin's Creed hier.
Čo si známi vývojári myslia o ďalšej generácii a cloudovom hraní?
Vyspovedali sme niekoľko známych vývojárov vrátane autorov Diabla, The Witness, Unravel a ďalších o tom, čo si myslia o nástupe nadchádzajúcich technológií.
S Brendou Romero o gangsterke Empire of Sin
Legendárna herná dizajnérka Brenda Romero pracuje na novej taktickej gangsterke zasadenej do obdobia prohibície. Čo ju na tejto téme tak lákalo a čo nám plánuje priniesť?
Sector Magazín #118
Nové číslo magazínu otvára Red Dead Redemption 2, dopĺňajú ho aktuálne tituly ako Ghost Recon, FIFA, PES, Grid.
Nemusí to byť len noc a dážď - o tvorbe unikátneho sveta Cyberpunk 2077
Marthe Jonkers z CD Projektu nám prezradila, ako vytvoriť netradičný kyberpunkový svet, v ktorom nemusí byť tma a dážď a dokonale ho dopĺňa Keanu Reeves.
Fatshark o vývoji Vermintide 2, jej problémoch a budúcnosti
S vývojármi zo štúdia Fatshark sme sa stretli, aby sme prebrali nielen aktuálny stav Vermintide 2, ale tiež to, čo hráčov ešte len čaká a ako dlho hru ešte autori budú podporovať.
John Wick Hex ako jeden z mála prípadov, keď Hollywood spolupracoval
John Wick Hex prináša skutočne netradičný pohľad na známu filmovú sériu. Producent Ben Andac prezradil, ako im to v Hollywoode prešlo.
Rozhovor o novom Need for Speed Heat
Na Gamescome sme si sadli s Ghost Games, aby sme z nich dostali zaujímavé informácie o hrateľnosti, koncepte a aj vývoji Need for Speed Heat.
VIAC
|