Filter na platformy, žánre a hodnotenia
Rozhovor so šéfom Wargamingu o WoT a aj novej AAA hre
5

Rozhovor so šéfom Wargamingu o WoT a aj novej AAA hre

Interview
pridané 26.9.2019

Málokedy sa podarí vyspovedať priamo šéfov veľkých herných firiem, no my sme tú možnosť dostali a vyzvedali, akú novú veľkú hru pripravuje Wargaming a prečo zlyhal Total War: Arena

Sector Magazín #117
2

Sector Magazín #117

PC
Mobil
PS4
Xbox One
Switch
pridané 23.9.2019

Nové číslo magazínu otvára Borderlands 3 a veľa veľkých hier, ktoré nám prišli už na začiatku jesennej sezóny. Je tam Gears 5, Control, Greedfall.

Dostanú sa do World of Tanks aj moderné tanky?
21

Dostanú sa do World of Tanks aj moderné tanky?

PC
Interview
pridané 19.9.2019

Od Wargamingu sme vyzvedali, aké sú jeho najbližšie plány s World of Tanks, aké nové stroje do hry pribudnú, prípadne či sa dočkáme aj historických tankových veliteľov.

Chris Avellone o príbehu a svete Alaloth
0

Chris Avellone o príbehu a svete Alaloth

PC
pridané 12.9.2019

Gamera Interactive si pri vývoji svojej hry prizvali na pomoc legendárneho tvorcu, ktorý nám prezradil zaujímavosti zo zákulisia pripravovanej RPG.

Rozhovor o ľadovej expanzii Monster Hunter: World - Iceborne
2

Rozhovor o ľadovej expanzii Monster Hunter: World - Iceborne

PC
PS4
Xbox One
Interview
pridané 11.9.2019

Najväčšia hra o lovení monštier sa ešte rozrástla. Kedy dosiahne absolútny strop? A kedy sa nová expanzia dostane aj na PC?

Interview o vzniku Astral Chain so šéfom vývoja
7

Interview o vzniku Astral Chain so šéfom vývoja

Switch
pridané 31.8.2019

Takahisa Taura už je v Platinum Games dlho a za tú dobu pracoval na mnohých hrách, pričom okrem Nier: Automata priniesol aj aktuálny Astral Chain, o ktorom nám prezradil viac.

Otvorene o stave GOG.com a budúcnosti Galaxy klienta
13

Otvorene o stave GOG.com a budúcnosti Galaxy klienta

PC
Interview
pridané 29.8.2019

Ako vlastne vzniká unikátny klient Galaxy 2.0, ktorý chce prepojiť všetky existujúce platformy na jednom mieste? Nazreli sme do kuchyne GOG.com.

Gamescom 2019 - live report
5

Gamescom 2019 - live report

PC
pridané 17.8.2019

Vydávame sa na Gamescom a nebude chýbať ani náš live blog z tohto podujatia.

Sector Magazín #116
2

Sector Magazín #116

PC
Mobil
PS4
Xbox One
Switch
pridané 16.8.2019

Nové číslo magazínu otvára práve ohlásene Need for Speed Heat, dopĺňajú ho recenzie na hry, filmy a aj hardvér.

Ako zostarla pôvodná Doom trilógia?
47

Ako zostarla pôvodná Doom trilógia?

PS4
Xbox One
Switch
pridané 16.8.2019

Pôvodná Doom trilógia sa dostala na Xbox One, PS4 a Nintendo Switch, čo je ideálna príležitosť pozrieť sa na to, ako za tie roky kultové hry zostarli.

Martin Spano: Teóriu simulácie treba brať z vedeckého hľadiska veľmi vážne
81

Martin Spano: Teóriu simulácie treba brať z vedeckého hľadiska veľmi vážne

PC
Interview
pridané 14.8.2019

Žijeme v simulácii? Aj keď sa to zdá ako úplne šialenstvo, táto teória môže vysvetľovať našu existenciu. Na túto tému sme sa porozprávali so slovenským vedcom Martinom Spanom.

Keď sa hry približujú k filmom: David Hubert o tvorbe scén v Tomb Raider a Deus Ex
3

Keď sa hry približujú k filmom: David Hubert o tvorbe scén v Tomb Raider a Deus Ex

Interview
pridané 9.8.2019

Prestrihové scény v hrách sú dôležitým nástrojom na rozprávanie deja. Ako ich urobiť tak, aby dosahovali kvalitu filmu, nám prezradil režisér scén v sérii Tomb Raider.

Ako vznikala hudba v hre Zaklínač 3
13

Ako vznikala hudba v hre Zaklínač 3

Interview
pridané 5.7.2019

Poľská hudobná skupina Percival prezradila detaily nahrávania hudby do Zaklínača a jeho kartovej hry Thronebreaker.

Dávid Ringeisen - Verím, že príbehové hry majú budúcnosť
18

Dávid Ringeisen - Verím, že príbehové hry majú budúcnosť

Interview
pridané 1.7.2019

Vyspovedali sme Dávida Ringeisena, tvorcu CGI videí zo štúdia Digic Pictures. Pracoval na množstve hier, vrátane Call of Duty: Advanced Warfare, kde si zahral aj Kevin Spacey.

Tvorca Diabla si prešiel extrémami - David Brevik od Blizzardu po indie tvorbu
15

Tvorca Diabla si prešiel extrémami - David Brevik od Blizzardu po indie tvorbu

Interview
pridané 27.6.2019

Tvorca legendárneho Diabla nám prezradil svoj názor na herný priemysel aj dôvody, prečo sa rozhodol založiť štúdio jednej osoby a vyvíjať hru celkom sám.

Sector magazín #115
1

Sector magazín #115

PC
PS4
Xbox One
Switch
pridané 20.6.2019

Nové číslo magazínu otvárajú tituly z E3, kde veľké prichádzajúce hry dostali dátumy, vrátane Cyberpunku 2077.

Od Mafie 2 cez Quantum Break a World of Tanks až po indie
18

Od Mafie 2 cez Quantum Break a World of Tanks až po indie

PC
Interview
pridané 20.6.2019

Známy český vývojár Miloš Jeřábek nám v rozhovore otvorene porozprával o svojej ceste naprieč herným biznisom, pripravovanej FPS a pridal aj pikošky zo svojej kariéry.

Jonathan Blow o svojich hrách, indie scéne a aj budúcnosti
20

Jonathan Blow o svojich hrách, indie scéne a aj budúcnosti

Interview
pridané 13.6.2019

Legendárny indie tvorca nám odpovedal na zvedavé otázky o dvojici úspešných titulov Braid a The Witness, ale aj o tom, aký je stav herného biznisu a hlavne indie scény.

Ako vznikala postava herného Spider-Mana?
8

Ako vznikala postava herného Spider-Mana?

Interview
pridané 4.6.2019

Gavin Goulden má za sebou hry, ako napríklad Marvel's Spider-Man, Sunset Overdrive a Bioshock Infinite. Vo všetkých pracoval na postavách a prezradil nám o tom viac.

Martin Sahlin otvorene o Unravel, Yarnym a EA
2

Martin Sahlin otvorene o Unravel, Yarnym a EA

PC
PS4
Xbox One
Switch
Interview
pridané 30.5.2019

Martin Sahlin je kreatívny riaditeľ štúdia, ktoré stojí za sériou Unravel. My sme mali možnosť sa s ním stretnúť a otvorene porozprávať o tom, čím si prešli v posledných rokoch.

Sector Magazín #114
0

Sector Magazín #114

PC
Mobil
PS4
Xbox One
Switch
pridané 20.5.2019

Nové číslo magazínu otvára akčný rage Rage 2, dopĺňajú ho nové tituly ako A Plague Tale, Mortal Kombat 11, Days Gone.

Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby
8

Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby

PC
PS4
Xbox One
Interview
pridané 17.5.2019

Hudobný skladateľ Capcomu Kota Suzuki priblížil tri dôležité aspekty potrebné k skladaniu hudby pre AAA tituly.

O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série
4

O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série

PC
PS4
Xbox One
Interview
pridané 3.5.2019

Matt Walker, jeden z producentov Devil May Cry 5, si našiel čas, aby sa pokúsil odpovedať na naše zvedavé otázky o vývoji hry a aj budúcnosti série.

Sascha Krohn z Asusu - Ľudia nemajú radi RGB prvky, pretože im boli nanútené
25

Sascha Krohn z Asusu - Ľudia nemajú radi RGB prvky, pretože im boli nanútené

PC
pridané 29.4.2019

Koniec pracovného týždňa sme strávili v Istanbule, kde mal Asus naplánované predstavenie nových notebookov. Situáciu sme však využili aj na rozhovor.

Sector Magazín #113
0

Sector Magazín #113

PC
Mobil
PS4
Xbox One
Switch
pridané 17.4.2019

Nové číslo nášho pdf sector magazínu otvára Star Wars Jedi Fallen Order, pridáva sa aj Sekiro, Generation Zero, hardvér a aj filmy.

 
VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk