RECENZIE A ČLÁNKY |
Ako vznikajú porty a remastre vašich obľúbených hier?
Bolo náročné remastrovať kultový Dark Souls pre aktuálne konzoly a priniesť parádny Hellblade na Switch? Aj to sa dozviete v našom novom rozhovore.
Ako dokáže Beat Saber otriasť hudobným priemyslom
Beat Saber mieša karty nielen v hernom priemysle. Jaroslav Beck prezradil, ako táto hra zmení hudobný biznis.
Najlepšie hodnotené hry roka 2019
Pozrime sa, ktoré hry sme počas minulého roka ohodnotili ako najlepšie.
Sector magazín #120
Nové číslo magazínu tentoraz otvára seriálové spracovanie Zaklínača, dopĺňa ho aj ohlásenie Xbox Series X konzoly, novej konzoly od Microsoftu.
Aké problémy prenasledovali kontroverzný marihuanový tycoon?
Weedcraft Inc. je netradičný, no kvalitný tycoon, ktorý však musel čeliť problémom, aké sa iným hrám vyhýbajú. Ako sa s tým autori vysporiadali?
Tater Games: U nás je na prvom mieste kreativita, štandardných manažérov nemáme
Vyspovedali sme nové ambiciózne slovenské štúdio, ktoré plánuje prinášať kvalitné hry aj vďaka implementácii špecifických systémov.
Kam podľa CEO Beat Games smeruje VR a čo znamená akvizícia Facebookom?
Beat Saber stále žne obrovský úspech a štúdio Beat Games nedávno odkúpil Facebook. Aj o týchto veciach sme mali možnosť porozprávať sa s Vladimírom Hrinčárom, CEO Beat Games.
Mikael Haveri: Stormdivers možno nikdy nevyjde, sústredíme sa na novú AAA hru
So šéfom štúdia Housemarque sme sa porozprávali o minulosti, ale aj aktuálnych plánoch. Naznačil nám, že ďalšou hrou bude launch titul pre PlayStation 5.
Sector magazín #119
Star Wars Jedi: Fallen Order otvára nové číslo magazínu, v ktorom ho dopĺňajú najväčšie jesenné tituly.
Ako vzniká výtvarná stránka Assassin's Creed hier?
Mali sme možnosť vyspovedať umeleckého vedúceho z Ubisoftu, ktorý nám viac prezradil o tejto oblasti a aj o tvorbe posledných Assassin's Creed hier.
Čo si známi vývojári myslia o ďalšej generácii a cloudovom hraní?
Vyspovedali sme niekoľko známych vývojárov vrátane autorov Diabla, The Witness, Unravel a ďalších o tom, čo si myslia o nástupe nadchádzajúcich technológií.
S Brendou Romero o gangsterke Empire of Sin
Legendárna herná dizajnérka Brenda Romero pracuje na novej taktickej gangsterke zasadenej do obdobia prohibície. Čo ju na tejto téme tak lákalo a čo nám plánuje priniesť?
Sector Magazín #118
Nové číslo magazínu otvára Red Dead Redemption 2, dopĺňajú ho aktuálne tituly ako Ghost Recon, FIFA, PES, Grid.
Nemusí to byť len noc a dážď - o tvorbe unikátneho sveta Cyberpunk 2077
Marthe Jonkers z CD Projektu nám prezradila, ako vytvoriť netradičný kyberpunkový svet, v ktorom nemusí byť tma a dážď a dokonale ho dopĺňa Keanu Reeves.
Fatshark o vývoji Vermintide 2, jej problémoch a budúcnosti
S vývojármi zo štúdia Fatshark sme sa stretli, aby sme prebrali nielen aktuálny stav Vermintide 2, ale tiež to, čo hráčov ešte len čaká a ako dlho hru ešte autori budú podporovať.
John Wick Hex ako jeden z mála prípadov, keď Hollywood spolupracoval
John Wick Hex prináša skutočne netradičný pohľad na známu filmovú sériu. Producent Ben Andac prezradil, ako im to v Hollywoode prešlo.
Rozhovor o novom Need for Speed Heat
Na Gamescome sme si sadli s Ghost Games, aby sme z nich dostali zaujímavé informácie o hrateľnosti, koncepte a aj vývoji Need for Speed Heat.
Rozhovor so šéfom Wargamingu o WoT a aj novej AAA hre
Málokedy sa podarí vyspovedať priamo šéfov veľkých herných firiem, no my sme tú možnosť dostali a vyzvedali, akú novú veľkú hru pripravuje Wargaming a prečo zlyhal Total War: Arena
Sector Magazín #117
Nové číslo magazínu otvára Borderlands 3 a veľa veľkých hier, ktoré nám prišli už na začiatku jesennej sezóny. Je tam Gears 5, Control, Greedfall.
Dostanú sa do World of Tanks aj moderné tanky?
Od Wargamingu sme vyzvedali, aké sú jeho najbližšie plány s World of Tanks, aké nové stroje do hry pribudnú, prípadne či sa dočkáme aj historických tankových veliteľov.
Chris Avellone o príbehu a svete Alaloth
Gamera Interactive si pri vývoji svojej hry prizvali na pomoc legendárneho tvorcu, ktorý nám prezradil zaujímavosti zo zákulisia pripravovanej RPG.
Rozhovor o ľadovej expanzii Monster Hunter: World - Iceborne
Najväčšia hra o lovení monštier sa ešte rozrástla. Kedy dosiahne absolútny strop? A kedy sa nová expanzia dostane aj na PC?
Interview o vzniku Astral Chain so šéfom vývoja
Takahisa Taura už je v Platinum Games dlho a za tú dobu pracoval na mnohých hrách, pričom okrem Nier: Automata priniesol aj aktuálny Astral Chain, o ktorom nám prezradil viac.
Otvorene o stave GOG.com a budúcnosti Galaxy klienta
Ako vlastne vzniká unikátny klient Galaxy 2.0, ktorý chce prepojiť všetky existujúce platformy na jednom mieste? Nazreli sme do kuchyne GOG.com.
Gamescom 2019 - live report
Vydávame sa na Gamescom a nebude chýbať ani náš live blog z tohto podujatia.
VIAC
|