RECENZIE A ČLÁNKY |
Sector Magazín #116
Nové číslo magazínu otvára práve ohlásene Need for Speed Heat, dopĺňajú ho recenzie na hry, filmy a aj hardvér.
Ako zostarla pôvodná Doom trilógia?
Pôvodná Doom trilógia sa dostala na Xbox One, PS4 a Nintendo Switch, čo je ideálna príležitosť pozrieť sa na to, ako za tie roky kultové hry zostarli.
Martin Spano: Teóriu simulácie treba brať z vedeckého hľadiska veľmi vážne
Žijeme v simulácii? Aj keď sa to zdá ako úplne šialenstvo, táto teória môže vysvetľovať našu existenciu. Na túto tému sme sa porozprávali so slovenským vedcom Martinom Spanom.
Keď sa hry približujú k filmom: David Hubert o tvorbe scén v Tomb Raider a Deus Ex
Prestrihové scény v hrách sú dôležitým nástrojom na rozprávanie deja. Ako ich urobiť tak, aby dosahovali kvalitu filmu, nám prezradil režisér scén v sérii Tomb Raider.
Ako vznikala hudba v hre Zaklínač 3
Poľská hudobná skupina Percival prezradila detaily nahrávania hudby do Zaklínača a jeho kartovej hry Thronebreaker.
Dávid Ringeisen - Verím, že príbehové hry majú budúcnosť
Vyspovedali sme Dávida Ringeisena, tvorcu CGI videí zo štúdia Digic Pictures. Pracoval na množstve hier, vrátane Call of Duty: Advanced Warfare, kde si zahral aj Kevin Spacey.
Tvorca Diabla si prešiel extrémami - David Brevik od Blizzardu po indie tvorbu
Tvorca legendárneho Diabla nám prezradil svoj názor na herný priemysel aj dôvody, prečo sa rozhodol založiť štúdio jednej osoby a vyvíjať hru celkom sám.
Sector magazín #115
Nové číslo magazínu otvárajú tituly z E3, kde veľké prichádzajúce hry dostali dátumy, vrátane Cyberpunku 2077.
Od Mafie 2 cez Quantum Break a World of Tanks až po indie
Známy český vývojár Miloš Jeřábek nám v rozhovore otvorene porozprával o svojej ceste naprieč herným biznisom, pripravovanej FPS a pridal aj pikošky zo svojej kariéry.
Jonathan Blow o svojich hrách, indie scéne a aj budúcnosti
Legendárny indie tvorca nám odpovedal na zvedavé otázky o dvojici úspešných titulov Braid a The Witness, ale aj o tom, aký je stav herného biznisu a hlavne indie scény.
Ako vznikala postava herného Spider-Mana?
Gavin Goulden má za sebou hry, ako napríklad Marvel's Spider-Man, Sunset Overdrive a Bioshock Infinite. Vo všetkých pracoval na postavách a prezradil nám o tom viac.
Martin Sahlin otvorene o Unravel, Yarnym a EA
Martin Sahlin je kreatívny riaditeľ štúdia, ktoré stojí za sériou Unravel. My sme mali možnosť sa s ním stretnúť a otvorene porozprávať o tom, čím si prešli v posledných rokoch.
Sector Magazín #114
Nové číslo magazínu otvára akčný rage Rage 2, dopĺňajú ho nové tituly ako A Plague Tale, Mortal Kombat 11, Days Gone.
Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby
Hudobný skladateľ Capcomu Kota Suzuki priblížil tri dôležité aspekty potrebné k skladaniu hudby pre AAA tituly.
O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série
Matt Walker, jeden z producentov Devil May Cry 5, si našiel čas, aby sa pokúsil odpovedať na naše zvedavé otázky o vývoji hry a aj budúcnosti série.
Sascha Krohn z Asusu - Ľudia nemajú radi RGB prvky, pretože im boli nanútené
Koniec pracovného týždňa sme strávili v Istanbule, kde mal Asus naplánované predstavenie nových notebookov. Situáciu sme však využili aj na rozhovor.
Sector Magazín #113
Nové číslo nášho pdf sector magazínu otvára Star Wars Jedi Fallen Order, pridáva sa aj Sekiro, Generation Zero, hardvér a aj filmy.
Sector Magazín #112
Nové číslo magazínu nám ponúka parádne tituly zo začiatku roka, dopĺňa to hardvérom a filmami.
Emmanuel Roth o Days Gone
Na akcii k Days Gone sme okrem hrania dostali možnosť stretnúť jedného z vývojárov hry a položiť mu niekoľko otázok.
Adam Brennecke o Pillars of Eternity II: Deadfire
Pri príležitosti vydania posledného datadisku The Forgotten Sanctum k Pillars of Eternity II: Deadfire sme využili možnosť položiť otázky jednému z jej tvorcov.
Sector ročenka 2018
Rok 2018 je za nami a pozrime sa čo nám všetko priniesol prostredníctvom našej ročenky.
Čitateľská hra roka 2018
Dohlasovali ste a pozrime sa, aké tituly ste vybrali ako najlepšie hry roka.
Sector v kocke 2018
Zhrňme si minulý rok v kocke, a to aj s najlepšími a najhoršími príspevkami. Čo ste najviac čítali a komentovali? Kto dostal najviac plusov a mínusov?
Philipp Weber o Cyberpunk 2077
Hlavný dizajnér úloh v pripravovanej kyberpunkovej hre od CD Projekt Red odpovedal na naše zvedavé otázky, ktoré sa týkajú potenciálneho hitu.
Najlepšie hry roka 2018
Redakcia Sectoru vybrala tituly, ktoré považuje za najlepšie z minuloročnej nádielky.
VIAC
|