RECENZIE A ČLÁNKY |
Slovenská hra Way of The Hunter stavia na autenticite
Ulovili sme pre vás rozhovor o pripravovanej slovenskej hre Way of The Hunter a štúdiu, ktoré za ňou stojí. Dozviete sa tiež, či majú značky Chaser a Spellcross ešte budúcnosť.
Budúcnosť Dying Light 2 budú ovplyvňovať samotní hráči
Tymon Smektała z Techlandu nám prezradil viac o vzniku Dying Light 2 a aj o ich vzťahu s komunitou, vďaka ktorému podporujú svoje hry celé roky.
Hard West 2 bude inou taktickou hrou s originálnymi mechanikami
Hard West 2 chce priniesť nový prístup k typickým mechanikám taktických hier. Na pozadie vývoja a novinky, ktoré môžeme očakávať, sme sa ďalej pýtali v rozhovore.
Ako vznikala Mafia: Definitive Edition
Roman Hladík je veterán série Mafia, ktorý na nej pracuje už od prvej časti a v interview nám porozprával viac o vzniku remaku, jeho zmenách a aj dabingu.
Obrovské zmeny v CDPR: Ako vznikal svet Cyberpunk 2077 a vylepšené RED 2.0
Lead Environment Artist Kacper Niepokólczycki nám porozprával o procese vytvárania Night City a o tom, ako môže vydanie Cyberpunk 2077 ovplyvniť budúcnosť CD PROJECT RED.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge bude návrat ku klasike
S jedným z autorov Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge sme sa porozprávali o príbehu hry, jej dĺžke a aj plánoch do budúcnosti.
Trek to Yomi vychádza zo samurajských filmov a mytológie
Autori modernej Shadow Warrior série sa pustili do niečoho iného a Trek to Yomi prinesie netradičný pohľad na mix histórie a mytológie. Šéf vývoja hry nám o tom porozprával viac.
Martha is Dead ponúkne výrazne iný hororový zážitok
Už čoskoro vyjde netradičný horor Martha is Dead, ktorý nás zavedie do Toskánska, ktoré sa zmieta vo vojne, poverách a sérii tajomných udalostí. Ako tento mix vlastne vznikol?
Čitateľská hra roka 2021
Vyhodnotenie našej ankety je už tu a pozrime sa, ktoré hry si od vás odniesli najviac hlasov v každej z kategórií.
Najlepšie hry roka 2021
Naše vyhodnotenie hier roka 2021 je už tu a pozrite sa na náš rebríček a aj výbery v jednotlivých kategóriách.
Najlepšie hodnotené hry roka 2021
Pozrime sa, čo sme v minulom roku ohodnotili najlepšie a aj to čo ste najviac čítali.
Zhrnutie roka 2021 od redakcie Sectoru
Nový rok sa rozbieha a pozrime sa, čo sa našim redaktorom v minulorom roku páčilo a čo očakávajú od tohto roka.
Van Buren, pôvodný koncept pre Fallout 3, ožíva v slovenských rukách
Šikovný slovenský vývojár sa pokúša oživiť pôvodný koncept pre Fallout 3 nazvaný Van Buren. Ako sa k tomu dostal? Nebojí sa, že mu Bethesda jeho prácu zatrhne?
Slovenský Loot River mieša Dark Souls a Tetris
Miro Straka má za sebou niekoľko úspešných hier, ale teraz sa vrátil na Slovensko, kde pracuje na netradičnom a aj poriadne náročnom žánrovom mixe.
Sphere - Flying Cities predstavuje utopistické lietajúce mesto
Futuristické sídlo už sa vznáša vo verzii s predbežným prístupom a vývojári hry nám o svojom rozpracovanom titule poskytli podrobnejšie informácie.
Torn Away ukáže vojnu z pohľadu trpiaceho dievčaťa
Ruskí vývojári pracujú na unikátnej adventúre z obdobia druhej svetovej vojny. Inšpiráciu hľadali vo vojnových denníkoch detí. Aj o tom sa viac dozviete v našom rozhovore.
Interview Rhythm of the Universe: Ionia
Porozprávali sme sa s autormi netradičnej VR hry postavenej do sveta fungujúceho na hudbe.
Slovenské štúdio Games Farm predstavuje RPG Nighthunters
Košické štúdio Games Farm pokračuje v Heretic Kingdoms univerze a pripravuje novú akčnú RPG so survival prvkami nazvanú Nighthunters. Čo nám prinesie?
Sector Magazín #133
Nový Sector magazín ponúka ako pohľad na práve ohlásený Saints Row.
Frostpunk 2 stavia na temnote a neúprosnosti jednotky
Na slovíčko sme si pozvali vedúceho vývoja čerstvo oznámenej survival stratégie Frostpunk 2, ktorý nám prezradil viac o tom, čo môžeme očakávať.
Sector Magazín #132
Nový magazín otvára Forza Horizon 5, pridáva sa Battlefield 2042, ale aj recenzia na Ratchet & Clank: Rift Apart.
Sector Magazín #131
Nový magazín otvára Far Cry 6, dopĺňa ho Mass Effect, Resident Evil Village, Biomutant a ďalšie aktuálne hry.
Ako vyzerá cheatovanie v hrách v roku 2021?
Vyspovedali sme riaditeľa spoločnosti, ktorá prevádzkuje aplikáciu na cheatovanie v hrách. Je takýto biznis udržateľný a je po niečom takom vôbec dopyt?
Ako vzniká slovenská stratégia Gray Zone
Vyspovedali sme hlavného dizajnéra a zakladateľa nezávislého štúdia Eastworks a dozvedeli sa viac o slovenskej RTS.
Slovenská stopa v Baldur's Gate 3
Mali sme možnosť vyspovedať úspešného slovenského vývojára, ktorý sa v štúdiu Larian podieľa na vývoji veľkej RPG Baldur's Gate 3. Ako sa k tomu Martin Strapko dostal?
VIAC
|