RECENZIE A ČLÁNKY |
Remasterovaná krása Broken Sword 1 a príchod Broken Sword 6
Legendárny britský dizajnér Charles Cecil sa s nami porozprával o tom, ako vznikajú nápady kultovej série Broken Sword -čo nám prinesie v novej časti a ako vzniká remake jednotky.
Producent Martin Klíma o Kingdom Come: Deliverance 2
Od Original War, cez sériu UFO, Armu, až po Kingdom Come Deliverance a jeho blížiace sa pokračovanie. Taká je epická videoherná cesta producenta z Warhorse tudios.
Ako sa CD Projekt RED odrazil od dna po vydaní Cyberpunk 2077
CD Projekt RED zažil s Cyberpunk 2077 niekoľko naozaj turbulentných rokov. Pawel Sasko, ktorý už pracuje na pokračovaní, nám povedal viac o situácii od vydania až po opravu hry.
Baldur’s Gate 3: Tvorba jednej z najoceňovanejších hier
Skúsený scenárista Adam Smith nám porozprával o svojej práci na Baldur's Gate 3 - o oceneniach, postavách, príbehoch a aj o svojej vízii budúcnosti nielen RPG žánru.
Gray Zone Warfare má byť hra s posolstvom, ale čaká ju ešte dlhý vývoj
Skúsený český vývojár Marek Rabas nám povedal viac o pozadí vývoja Gray Zone Warfare, ale aj o plánoch s hrou do budúcnosti či situácii s Tarkovom, ktorá spoločnosti pomohla.
Režisér FFXIV Naoki Yoshida sleduje a rád prekvapuje hráčov
Jeden z najlepších herných režisérov súčasnosti nám porozprával o hre, jej budúcnosti a prídavku Dawntrail.
Petri Alanko: Tvorba hudobného sveta Remedy hier
Petri Alanko je skúsený fínsky skladateľ, ktorý spolupracuje s Remedy už od čias Alan Wake. Porozprával nám viac o svojej práci a aj o nadchádzajúcich projektoch.
Josh Sawyer: Od Icewind Dale, cez Fallout: New Vegas, až po Pentiment
Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity a najnovšie Pentiment. To sú hry, ktoré RPG fanúšikovia dobre poznajú. Ako vznikli?
Ako sa Švejk namiesto do Budejovíc dostal do World of Warships
Do vôd World of Warships vplával dobe známy knižný a filmový hrdina, ktorý so svojským humorom prináša niečo, čo hra doteraz nemala - vôbec prvého českého kapitána.
Cord Smith o snovom svete nezávislej hry Always In Mind
Bývalý riaditeľ marketingu pre známy titul We Happy Few hovorí o svetoch a príbehoch, ktoré sa neboja náročných tém, ako je kóma alebo duševné choroby.
Prečo je dôležité vedieť, kedy je s hrou koniec
V živote herného vývojára je dôležité vedieť nielen to, ako hru robiť a ako ju vydať, ale aj kedy je lepšie ju zrušiť. Aj nedokončené projekty totiž môžu prinášať pozitíva.
Rhianna Pratchett o vytváraní ikonických hrdiniek a výzvach pri písaní hier
Rhianna počas kariéry priniesla mnoho skvele napísaných postáv, ako Nariko z Heavenly Sword, Faith z Mirror’s Edge a priniesla aj nový pohľad na Laru Croft v reboote Tomb Raidera.
OWO Skin
Nachádzate pôžitok v elektrošokoch? Stimulujúce tričko od OWO vás vďaka nim do hry ponorí zas o niečo viac!
Remake Brothers: A Tale of Two Sons si ctí originál, ale prináša aj novinky
Viac o vzniku tohto ambiciózneho projektu, prekážkach, ktoré sa na tejto ceste vyskytli, a inovatívnom prístupe, ktorý autori využili na oživenie nadčasovej klasiky.
Stáva sa z Linuxu konkurencia pre Windows pri hraní?
Doba sa mení a Linux začína postupne konkurovať v oblasti, kde najviac zaostával.
Čitateľská hra roka 2023
Pozrime sa. aké hry ste vybrali ako najlepšie z minulého roka. Zároveň ste vyberali aj hardvér, mobily a aj seriál a filmy.
Martin O'Donnell o vytváraní dokonalej hernej atmosféry prostredníctvom hudby
Hudba v má zvýrazniť to, o čo sa hra snaží - dojať, pobaviť alebo aj vydesiť. Viac o vytváraní dokonalej hernej atmosféry nám prezradil skladateľ Martin O'Donnell známy z Halo.
Spoluzakladateľ LucasArts David Fox o štyroch desaťročiach v hernom priemysle
David Fox patril medzi spoluzakladateľov LucasArts a vytvoril legeny ako Maniam Mansion či Zak McKracken, ale pracoval aj na Indiana Jones a Monkey Islande. Čo všetko zažil?
Ultimátny upgrade sprievodca: časť 3. – Upgrade zostavy
V predchádzajúcich častiach sme si vysvetlili ako správne vyberať kompatibilné komponenty a v praxi sme si vyskúšali upgrade RAM a SSD. Teraz sa pustíme do väčšieho upgradu.
Sector v kocke 2023
Uzavrime si rok 2023 aj súhrnom toho najlepšieho, čo sme tu na Sectore za tú dobu mali.
Sam Barlow: Od AAA franšíz k inovatívnym FMV hrám
Sam Barlow je dnes známy hrami, ako Her Story, Immortality či Telling Lies, ale v minulosti pracoval aj na veľkých značkách. V rozhovore nám prezradil viac o svojej kariére.
Najlepšie hry roka 2023
Ako vyzerá rebríček Sectoru v najlepších hrách roka 2023? Pozrime sa na to v Top 20.
Najlepšie hodnotené hry roka 2023
V ďalšom zo zhrňujúcich článkov minulého roka sa pozrieme na hry, ktoré sme najlepšie ohodnotili.
Zhrnutie roka 2023 od redakcie
Je tu začiatok nového roka, a tak bilancujeme ten starý. Redaktori Sectoru vám prezradia, pri čom sa najlepšie bavili v uplynulých mesiacoch a akí sú ich favoriti v tých budúcich.
Od hororu ku kyberpunku: GTFO pomaly končí, Den of Wolves zase začína
Štúdio 10 Chambers založili veteráni, ktorí priniesli prvé dve časti Payday. Hrou GTFO pokračovali v kooperácii, ale ich ďalšia hra bude zase o lúpežiach, teraz ale úplne iných.
VIAC
|