PRIHLÁS
Filter na platformy, žánre a hodnotenia
Zhrnutie roka 2023 od redakcie
12

Zhrnutie roka 2023 od redakcie

pridané 2.1.2024

Je tu začiatok nového roka, a tak bilancujeme ten starý. Redaktori Sectoru vám prezradia, pri čom sa najlepšie bavili v uplynulých mesiacoch a akí sú ich favoriti v tých budúcich.

Od hororu ku kyberpunku: GTFO pomaly končí, Den of Wolves zase začína
0

Od hororu ku kyberpunku: GTFO pomaly končí, Den of Wolves zase začína

PC
Interview
pridané 8.12.2023

Štúdio 10 Chambers založili veteráni, ktorí priniesli prvé dve časti Payday. Hrou GTFO pokračovali v kooperácii, ale ich ďalšia hra bude zase o lúpežiach, teraz ale úplne iných.

Tekken 8 prináša revolučnú grafiku a dynamický Heat systém
15

Tekken 8 prináša revolučnú grafiku a dynamický Heat systém

PC
Xbox Series X|S
PS5
Interview
pridané 14.11.2023

Tekken 8 prinesie ďalšiu kapitolu jednej z najlepších bojovkých sérií a my sme mali možnosť od jej producentov zistiť viac o tom, čo nás budúci rok čaká.

Zákulisie vzniku fantasy RTS Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
0

Zákulisie vzniku fantasy RTS Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

PC
Xbox Series X|S
PS5
Interview
pridané 23.10.2023

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin adaptuje známu stolovku do high fantasy RTS podoby. S hlavným dizajnérom hry sme sa porozprávali o nástrahách takejto adaptácie.

Gareth Coker hovorí o umení vytvárať očarujúce soundtracky
0

Gareth Coker hovorí o umení vytvárať očarujúce soundtracky

Interview
pridané 18.10.2023

Talentovaný britský skladateľ nás svojou hudbou dokáže dojať v sérii Ori a tiež vtiahnuť do akcie v Halo Infinity. V čom tkvie jeho kúzlo?

Ultimátny upgrade sprievodca: časť 2. – Upgrade RAM a SSD
39

Ultimátny upgrade sprievodca: časť 2. – Upgrade RAM a SSD

PC
Hardvér
pridané 16.10.2023

V minulej časti sme sa bližšie pozreli na problematiku ako správne vyberať komponenty ktoré budú navzájom kompatibilné. Po teoretickej časti prejdeme na praktickú...

Ultimátny upgrade sprievodca: časť 1. Výber vhodných PC komponentov
47

Ultimátny upgrade sprievodca: časť 1. Výber vhodných PC komponentov

PC
Hardvér
pridané 26.9.2023

Máte starší počítač, ktorý by potreboval zvýšiť výkon, prípadne plánujete stavať novú zostavu, ale neviete ako začať?

GOG oslavuje 15 rokov: Ako prebiehala cesta od klasík k AAA hrám bez DRM
4

GOG oslavuje 15 rokov: Ako prebiehala cesta od klasík k AAA hrám bez DRM

PC
Interview
pridané 22.9.2023

Pri príležitosti 15. výročia od založenia GOG nám Gabriela Siemienkowicz prezradila, aké prekvapenia si pre nás prichystali a aká je ich misia v hernej komunite.

Evolúcia animácie: Od Knockout Kings k Marvel's Spider-Man 2
17

Evolúcia animácie: Od Knockout Kings k Marvel's Spider-Man 2

Interview
PS5
pridané 18.9.2023

Animation director Robert Coddington toho v hernom biznise preskákal veľa a od Knockout Kings a Medal of Honor sa dostal až k Marvel's Spider-Man 2.

Tom Hall spomína na začiatky, inšpiráciu pre Doom a vývoj Anachronoxu
4

Tom Hall spomína na začiatky, inšpiráciu pre Doom a vývoj Anachronoxu

PC
Interview
pridané 13.9.2023

Na rozhovor sme si ulovili jedného z otcov kultových strieľačiek Wolfenstein 3D a Doom. Tom Hall nám porozprával o svojej bohatej kariére a aj o tom, na čom teraz pracuje.

Outsourcovanie, portovanie a rozdiel v renderingu medzi hrou a filmom
2

Outsourcovanie, portovanie a rozdiel v renderingu medzi hrou a filmom

Interview
pridané 12.9.2023

Prečo dnes na jednej hre pracuje niekoľko rôznych štúdií? Prečo sa vôbec oplatí outsourcovať prácu? A aký je rozdiel v renderovaní Horizonu a Mandaloriana?

Ponorte sa do sveta Eorzea s Yoshim-P, ktorý reflektoval nad cestou FFXIV
1

Ponorte sa do sveta Eorzea s Yoshim-P, ktorý reflektoval nad cestou FFXIV

PC
PS3
PS4
PS5
Xbox Series X|S
Interview
pridané 6.9.2023

Naoki Yoshida, známy tiež ako Yoshi-P, sa pri príležitosti 10. výročia vydania A Realm Reborn podelil s nami o cestu, ktorú zatiaľ prešiel s populárnou MMORPG Final Fantasy XIV.

Čo všetko Liu Kang pokazil v novom univerze v Mortal Kombat 1?
10

Čo všetko Liu Kang pokazil v novom univerze v Mortal Kombat 1?

PC
Xbox Series X|S
PS5
Switch
Interview
pridané 5.9.2023

Jeden z hlavných dizajnérov Mortal Kombat 1 nám prezradil viac o novinkách, príbehu, ale aj o tom, prečo je podľa neho séria stále taká obľúbená.

Inon Zur: Vytváranie emocionálneho pulzu Falloutu, Syberie a Starfieldu
12

Inon Zur: Vytváranie emocionálneho pulzu Falloutu, Syberie a Starfieldu

Interview
pridané 4.9.2023

Inon Zur je legendárny herný skladateľ, ktorý svoje umenie dokazuje už niekoľko dekád. Zložil hudbu pre Fallout, Syberiu, Dragon Age a najnovšie aj Starfield. V čom je jeho kúzlo?

Cliff Bleszinski – od kultových hier, cez Broadway, až po komiksy
8

Cliff Bleszinski – od kultových hier, cez Broadway, až po komiksy

Interview
pridané 8.8.2023

Legendárny herný dizajnér Cliff Bleszinski už síce dal hrám zbohom, ale stále sa venuje zábavnému priemyslu. Pri vydaní svojho nového komiksu nám prezradil viac o svojej kariére.

Last Train Home - Ako vytvoriť lokalizovanú hru, čo zaujme aj zahraničný trh
6

Last Train Home - Ako vytvoriť lokalizovanú hru, čo zaujme aj zahraničný trh

PC
Interview
pridané 17.7.2023

Na Game Accesse sme vyspovedali štúdio z Brna o jeho spolupráci s Československou obcou legionárskou a dozvedeli sa viac o tvorbe traileru či pôvode názvu hry.

DIY Arcade Machine
11

DIY Arcade Machine

Retro
pridané 14.7.2023

Retro sa opäť vracia do módy, no za štýlovú zábavku si neraz zaplatíte nemalú sumu. Prečo si teda nevyrobiť svoj vlastný retro arkádový automat?

Game director John Johanas z Bethesdy o vytvorení Hi-Fi Rush a jeho aktualizácii
4

Game director John Johanas z Bethesdy o vytvorení Hi-Fi Rush a jeho aktualizácii

PC
Xbox Series X|S
Interview
pridané 14.7.2023

Hi-Fi Rush, jedno z najpríjemnejších prekvapení roka, sa nedávno rozrástol o nový obsah. Pri tejto príležitosti sme mali možnosť sa porozprávať s riaditeľom vývoja z Bethesdy.

Ako vyhradil toxický survival Serum čas hráčovi aj komunite
2

Ako vyhradil toxický survival Serum čas hráčovi aj komunite

PC
Taktická
Interview
Stratégia
pridané 6.7.2023

Toxickým sérom prepletený svet príde k nám v Early Access budúci rok, zatiaľ sme aspoň vyspovedali jeho autorov.

Adventure: Priekopnícka hra, ktorá formovala hernú históriu
2

Adventure: Priekopnícka hra, ktorá formovala hernú históriu

pridané 3.7.2023

Meno Warren Robinett sa vďaka Ready Player One opäť vrátilo do diskurzu v oblasti populárnej kultúry. Kto to je, ako vytvoril legendárnu hru a aké boje musel viesť?

Rozhovor s Frankom Klepackim, majstrom za hudbou série Command & Conquer
4

Rozhovor s Frankom Klepackim, majstrom za hudbou série Command & Conquer

Interview
pridané 30.6.2023

Medzi konferenciou a koncertom v Brne sme si odchytili legendárneho skladateľa Franka Klepackeho, aby nám povedal viac o svojej práci nielen na Command & Conquer.

Ako vznikala hudba v Horizon sérii
6

Ako vznikala hudba v Horizon sérii

PC
PS4
PS5
Interview
pridané 16.6.2023

Joris de Man, ktorý je známy najmä vďaka soundtracku pre sériu Killzone, Horizon: Zero Dawn a pokračovanie Horizon: Forbidden West, nám objasnil proces komponovania hudby pre hry.

Ako Crime Boss: Rockay City získal kopu hollywoodskych hviezd?
6

Ako Crime Boss: Rockay City získal kopu hollywoodskych hviezd?

PC
Xbox Series X|S
PS5
Interview
pridané 9.6.2023

Jarek Kollář nám priniesol Oslí ostrov, Vietcong, Mafie aj Dead Effecty. Tento rok v Ingame Studios s kolegami vytvoril hviezdne obsadenú akciu Crime Boss a o nej vám prezradí viac

Nový Layers of Fear buduje pôdu pre nové vzrušujúce projekty
2

Nový Layers of Fear buduje pôdu pre nové vzrušujúce projekty

PC
Xbox Series X|S
PS5
Interview
pridané 8.6.2023

Vyvrcholenie dlhoročného úsilia, koniec jednej éry, ale aj pôda pre nové vzrušujúce zážitky. To sú slová, ktoré sa hojne skloňujú s novým Layers of Fear.

Aká je Miasma Chronicles od štúdia s neštandardným názvom a spôsobmi?
1

Aká je Miasma Chronicles od štúdia s neštandardným názvom a spôsobmi?

PC
Taktická
Adventúra
Interview
pridané 22.5.2023

Režisér unikátneho Miasma Chronicles nám prezradil o kreatívnych procesoch jeho štúdia, niečo o sebe a odkazuje aj na budúcnosť.

 
VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk