RECENZIE A ČLÁNKY |
The Lord of the Rings: Gollum bude autentickým spracovaním kníh
Nedávno sme vám priniesli dojmy z hrania demoverzie prichádzajúcej stealth adventúry podľa kníh J.R.R. Tolkiena. Teraz dopĺňame rozhovor s na slovo vzatým odborníkom.
Hidetaka SWERY65 Suehiro o jeho unikátnej hernej tvorbe
Autor Deadly Premonition a iných unikátnych japonských hier nám v rozhovore porozprával viac o svojich inšpiráciách a aj o plánoch do budúcnosti.
Bohemia Interactive predstavuje Someday You‘ll Return Director‘s Cut
Someday You‘ll Return Director‘s Cut je pre Bohemiu Interactive znovuotvorením brán distribúcie a na komornej konferencii sme sa dozvedeli detaily.
Wo Long kladie dôraz na dojem z akcie a obťažnosť
Dvaja skúsení producenti hier Nioh a Bloodborne nám porozprávali viac o tom, čo nás čaká v pripravovanej soulslike akčnej RPG, ktorá skombinuje fantasy a históriu.
Čitateľská hra roka 2022
Pozrime sa, ako skončilo vaše hlasovanie a čo ste vybrali ako najlepšie hry roka.
Way of The Hunter nás v DLC Aurora Shores zavedie na Aljašku
Slovenská lovecká hra potvrdila svoju prvú veľkú expanziu a my už poznáme všetky dôležité detaily. Okrem nového príbehu vám chce ukázať aj tvár Aljašky, ktorú nepoznáte.
Stefanie Joosten o Quiet a aj o akcii Wanted: Dead
Stefanie Joosten je herečka známa ako Quiet v Metal Gear Solid V, ale už čoskoro sa predstaví aj v akcii Wanted: Dead, kde tiež pracovala ako režisérka prestrihových scén.
Ako dokáže SNK tvoriť také unikátne a rozdielne bojovky?
Yasuyuki Oda je známy japonský herný dizajnér, ktorý pracoval Street Fighter, The King of Fighters, Fatal Fury a iných sériách. Ako hodnotí svoju kariéru a čo nám ešte prinesie?
Sector 2022 v kocke
Pozrime sa na zhrnutie obsahu a hlavne príspevkov z minulého roka. Takže čo ste to všetko čítali a popísali?
Najlepšie hry roka 2022
Vyhodnoťme si teraz najlepšie hry tohto roka na základe hlasovania redakcie.
Najlepšie hodnotené hry roka 2022
Pozrime sa, ktoré hry sme ohodnotili v minulom roku najlepšie a aj najhoršie.
Zhrnutie roka 2022 od redakcie
Je tu začiatok nového roka, a tak bilancujeme ten starý. Redaktori Sectoru vám prezradia, pri čom sa najlepšie bavili v uplynulých mesiacoch a akí sú ich favoriti v tých budúcich.
Ako vznikol Cyberpunk: Edgerunners a príde niečo po ňom?
Cyberpunk: Edgerunners patrí medzi najväčšie tohtoročné hity Netflixu a oživil aj záujem o hru samotnú. Sadli sme si tak so scenáristom seriálu, aby nám prezradil viac.
Čo môžu blockchain a NFT ponúknuť hrám?
Blockchain a NFT technológie sú tu s nami, no mnoho ľudí o nich zatiaľ veľa nevie. My sme mali možnosť vyspovedať jedného z vývojárov, ktorí ich využívajú vo svojich hrách.
Sonic Frontiers má sériu preniesť do modernej doby
Známy producent Takashi Iizuka si našiel čas na to, aby nám priblížil vývoj open world hry Sonic Frontiers a prezradil, čo sa naučili z negatívnej spätnej väzby pred vydaním.
Dizajn bojov v God of War Ragnarök je o nájdení správneho balansu
Súboje v God of War Ragnarök sú nielen brutálne, ale aj zábavné a pri hre vás udržia od začiatku až do konca. My sme vyspovedali dvoch vývojárov, ktorí sú zodpovední za ich dizajn.
The Callisto Protocol stavia na brutalite, ale aj ľudskosti
Demetrius Leal mal na starosti výtvarnú stránku Dead Space a teraz pracuje na The Callisto Protocol. Čo nám nový horor prinesie a ako sa líši od svojho predchodcu?
The Devil in Me rozpovie príbeh skutočného sériového vraha
Porozprávali sme sa s režisérom najnovšej hry hororovej série The Dark Pictures Anthology, ktorý nám prezradil viac o vzniku hry The Devil in Me a naznačil niečo o budúcnosti.
Režisér Districtu 9 Neill Blomkamp o tvorbe akcie Off The Grid
Svetoznámy režisér sa vrhol na hernú tvorbu a na Gamescome nám viac porozprával o tom, ako vzniká netradičná a na príbehu založená kyberpunková multiplayerovka.
Lindsay Thompson o animovaní, Ratchetovi a Spider-Manovi
Na rozhovor sme ulovili skvelú animátorku Lindsay Thompson, ktorá pracovala na hollywoodskych trhákoch a po nich sa vrhla do práce na hrách v Insomniac Games.
Slovenská hra Way of The Hunter stavia na autenticite
Ulovili sme pre vás rozhovor o pripravovanej slovenskej hre Way of The Hunter a štúdiu, ktoré za ňou stojí. Dozviete sa tiež, či majú značky Chaser a Spellcross ešte budúcnosť.
Budúcnosť Dying Light 2 budú ovplyvňovať samotní hráči
Tymon Smektała z Techlandu nám prezradil viac o vzniku Dying Light 2 a aj o ich vzťahu s komunitou, vďaka ktorému podporujú svoje hry celé roky.
Hard West 2 bude inou taktickou hrou s originálnymi mechanikami
Hard West 2 chce priniesť nový prístup k typickým mechanikám taktických hier. Na pozadie vývoja a novinky, ktoré môžeme očakávať, sme sa ďalej pýtali v rozhovore.
Ako vznikala Mafia: Definitive Edition
Roman Hladík je veterán série Mafia, ktorý na nej pracuje už od prvej časti a v interview nám porozprával viac o vzniku remaku, jeho zmenách a aj dabingu.
Obrovské zmeny v CDPR: Ako vznikal svet Cyberpunk 2077 a vylepšené RED 2.0
Lead Environment Artist Kacper Niepokólczycki nám porozprával o procese vytvárania Night City a o tom, ako môže vydanie Cyberpunk 2077 ovplyvniť budúcnosť CD PROJECT RED.
VIAC
|