VÝBER - INTERVIEW

Filter na platformy a žánre
GOG oslavuje 15 rokov: Ako prebiehala cesta od klasík k AAA hrám bez DRM
4

INTERVIEW: GOG oslavuje 15 rokov: Ako prebiehala cesta od klasík k AAA hrám bez DRM

pridané 22.9.2023 pod hry

Pri príležitosti 15. výročia od založenia GOG nám Gabriela Siemienkowicz prezradila, aké prekvapenia si pre nás prichystali a aká je ich misia v hernej komunite.

Evolúcia animácie: Od Knockout Kings k Marvel's Spider-Man 2
15

INTERVIEW: Evolúcia animácie: Od Knockout Kings k Marvel's Spider-Man 2

pridané 18.9.2023 pod hry

Animation director Robert Coddington toho v hernom biznise preskákal veľa a od Knockout Kings a Medal of Honor sa dostal až k Marvel's Spider-Man 2.

Tom Hall spomína na začiatky, inšpiráciu pre Doom a vývoj Anachronoxu
4

INTERVIEW: Tom Hall spomína na začiatky, inšpiráciu pre Doom a vývoj Anachronoxu

pridané 13.9.2023 pod hry

Na rozhovor sme si ulovili jedného z otcov kultových strieľačiek Wolfenstein 3D a Doom. Tom Hall nám porozprával o svojej bohatej kariére a aj o tom, na čom teraz pracuje.

Outsourcovanie, portovanie a rozdiel v renderingu medzi hrou a filmom
2

INTERVIEW: Outsourcovanie, portovanie a rozdiel v renderingu medzi hrou a filmom

pridané 12.9.2023 pod hry

Prečo dnes na jednej hre pracuje niekoľko rôznych štúdií? Prečo sa vôbec oplatí outsourcovať prácu? A aký je rozdiel v renderovaní Horizonu a Mandaloriana?

Ponorte sa do sveta Eorzea s Yoshim-P, ktorý reflektoval nad cestou FFXIV
1

DOJMY: Ponorte sa do sveta Eorzea s Yoshim-P, ktorý reflektoval nad cestou FFXIV

pridané 6.9.2023 pod hry

Naoki Yoshida, známy tiež ako Yoshi-P, sa pri príležitosti 10. výročia vydania A Realm Reborn podelil s nami o cestu, ktorú zatiaľ prešiel s populárnou MMORPG Final Fantasy XIV.

Čo všetko Liu Kang pokazil v novom univerze v Mortal Kombat 1?
10

INTERVIEW: Čo všetko Liu Kang pokazil v novom univerze v Mortal Kombat 1?

pridané 5.9.2023 pod hry

Jeden z hlavných dizajnérov Mortal Kombat 1 nám prezradil viac o novinkách, príbehu, ale aj o tom, prečo je podľa neho séria stále taká obľúbená.

Inon Zur: Vytváranie emocionálneho pulzu Falloutu, Syberie a Starfieldu
12

INTERVIEW: Inon Zur: Vytváranie emocionálneho pulzu Falloutu, Syberie a Starfieldu

pridané 4.9.2023 pod hry

Inon Zur je legendárny herný skladateľ, ktorý svoje umenie dokazuje už niekoľko dekád. Zložil hudbu pre Fallout, Syberiu, Dragon Age a najnovšie aj Starfield. V čom je jeho kúzlo?

V čom sú konzolové úložiská špecifické?
6

V čom sú konzolové úložiská špecifické?

pridané 2.9.2023 pod hardvér

Na Gamescome sme sa stretli s WD, aby sme sa pozreli na ich novinky a porozprávali o tom, v čom sú oproti bežným úložiskám špecifické a iné.

Cliff Bleszinski – od kultových hier, cez Broadway, až po komiksy
7

INTERVIEW: Cliff Bleszinski – od kultových hier, cez Broadway, až po komiksy

pridané 8.8.2023 pod hry

Legendárny herný dizajnér Cliff Bleszinski už síce dal hrám zbohom, ale stále sa venuje zábavnému priemyslu. Pri vydaní svojho nového komiksu nám prezradil viac o svojej kariére.

Last Train Home - Ako vytvoriť lokalizovanú hru, čo zaujme aj zahraničný trh
6

INTERVIEW: Last Train Home - Ako vytvoriť lokalizovanú hru, čo zaujme aj zahraničný trh

pridané 17.7.2023 pod hry

Na Game Accesse sme vyspovedali štúdio z Brna o jeho spolupráci s Československou obcou legionárskou a dozvedeli sa viac o tvorbe traileru či pôvode názvu hry.

Game director John Johanas z Bethesdy o vytvorení Hi-Fi Rush a jeho aktualizácii
4

INTERVIEW: Game director John Johanas z Bethesdy o vytvorení Hi-Fi Rush a jeho aktualizácii

pridané 14.7.2023 pod hry

Hi-Fi Rush, jedno z najpríjemnejších prekvapení roka, sa nedávno rozrástol o nový obsah. Pri tejto príležitosti sme mali možnosť sa porozprávať s riaditeľom vývoja z Bethesdy.

Way of The Hunter nás v druhej expanzii zavedie do Afriky
39

Way of The Hunter nás v druhej expanzii zavedie do Afriky

Tikamoon Plains so sebou prinesie nový príbeh, nové zvieratká, nové prostredie a aj nové zbrane.

Ako vyhradil toxický survival Serum čas hráčovi aj komunite
1

INTERVIEW: Ako vyhradil toxický survival Serum čas hráčovi aj komunite

pridané 6.7.2023 pod hry

Toxickým sérom prepletený svet príde k nám v Early Access budúci rok, zatiaľ sme aspoň vyspovedali jeho autorov.

Adventure: Priekopnícka hra, ktorá formovala hernú históriu
2

INTERVIEW: Adventure: Priekopnícka hra, ktorá formovala hernú históriu

pridané 3.7.2023 pod hry

Meno Warren Robinett sa vďaka Ready Player One opäť vrátilo do diskurzu v oblasti populárnej kultúry. Kto to je, ako vytvoril legendárnu hru a aké boje musel viesť?

Rozhovor s Frankom Klepackim, majstrom za hudbou série Command & Conquer
4

ČLÁNOK: Rozhovor s Frankom Klepackim, majstrom za hudbou série Command & Conquer

pridané 30.6.2023 pod hry

Medzi konferenciou a koncertom v Brne sme si odchytili legendárneho skladateľa Franka Klepackeho, aby nám povedal viac o svojej práci nielen na Command & Conquer.

Ako vznikala hudba v Horizon sérii
6

INTERVIEW: Ako vznikala hudba v Horizon sérii

pridané 16.6.2023 pod hry

Joris de Man, ktorý je známy najmä vďaka soundtracku pre sériu Killzone, Horizon: Zero Dawn a pokračovanie Horizon: Forbidden West, nám objasnil proces komponovania hudby pre hry.

Ako Crime Boss: Rockay City získal kopu hollywoodskych hviezd?
4

INTERVIEW: Ako Crime Boss: Rockay City získal kopu hollywoodskych hviezd?

pridané 9.6.2023 pod hry

Jarek Kollář nám priniesol Oslí ostrov, Vietcong, Mafie aj Dead Effecty. Tento rok v Ingame Studios s kolegami vytvoril hviezdne obsadenú akciu Crime Boss a o nej vám prezradí viac

Nový Layers of Fear buduje pôdu pre nové vzrušujúce projekty
2

INTERVIEW: Nový Layers of Fear buduje pôdu pre nové vzrušujúce projekty

pridané 8.6.2023 pod hry

Vyvrcholenie dlhoročného úsilia, koniec jednej éry, ale aj pôda pre nové vzrušujúce zážitky. To sú slová, ktoré sa hojne skloňujú s novým Layers of Fear.

Aká je Miasma Chronicles od štúdia s neštandardným názvom a spôsobmi?
1

INTERVIEW: Aká je Miasma Chronicles od štúdia s neštandardným názvom a spôsobmi?

pridané 22.5.2023 pod hry

Režisér unikátneho Miasma Chronicles nám prezradil o kreatívnych procesoch jeho štúdia, niečo o sebe a odkazuje aj na budúcnosť.

Textová RPG We. The Refugees spracováva neľahkú tému
3

Textová RPG We. The Refugees spracováva neľahkú tému

pridané 20.5.2023 pod hry

Hra na PC vyšla nedávno a my sme mali možnosť sa porozprávať s jedným z jej autorov.

World of Tanks vás v novom evente vyšle na Mars
5

World of Tanks vás v novom evente vyšle na Mars

pridané 10.5.2023 pod hry

Nový event sme si boli s predstihom vyskúšať a rovno sme aj vyspovedali jeho autorov.

The Lord of the Rings: Gollum bude autentickým spracovaním kníh
12

INTERVIEW: The Lord of the Rings: Gollum bude autentickým spracovaním kníh

pridané 5.4.2023 pod hry

Nedávno sme vám priniesli dojmy z hrania demoverzie prichádzajúcej stealth adventúry podľa kníh J.R.R. Tolkiena. Teraz dopĺňame rozhovor s na slovo vzatým odborníkom.

Hidetaka SWERY65 Suehiro o jeho unikátnej hernej tvorbe
1

INTERVIEW: Hidetaka SWERY65 Suehiro o jeho unikátnej hernej tvorbe

pridané 10.3.2023 pod hry

Autor Deadly Premonition a iných unikátnych japonských hier nám v rozhovore porozprával viac o svojich inšpiráciách a aj o plánoch do budúcnosti.

Wo Long kladie dôraz na dojem z akcie a obťažnosť
7

INTERVIEW: Wo Long kladie dôraz na dojem z akcie a obťažnosť

pridané 24.2.2023 pod hry

Dvaja skúsení producenti hier Nioh a Bloodborne nám porozprávali viac o tom, čo nás čaká v pripravovanej soulslike akčnej RPG, ktorá skombinuje fantasy a históriu.

Way of The Hunter nás v DLC Aurora Shores zavedie na Aljašku
7

INTERVIEW: Way of The Hunter nás v DLC Aurora Shores zavedie na Aljašku

Slovenská lovecká hra potvrdila svoju prvú veľkú expanziu a my už poznáme všetky dôležité detaily. Okrem nového príbehu vám chce ukázať aj tvár Aljašky, ktorú nepoznáte.

Stefanie Joosten o Quiet a aj o akcii Wanted: Dead
4

INTERVIEW: Stefanie Joosten o Quiet a aj o akcii Wanted: Dead

pridané 1.2.2023 pod hry

Stefanie Joosten je herečka známa ako Quiet v Metal Gear Solid V, ale už čoskoro sa predstaví aj v akcii Wanted: Dead, kde tiež pracovala ako režisérka prestrihových scén.

Ako dokáže SNK tvoriť také unikátne a rozdielne bojovky?
1

INTERVIEW: Ako dokáže SNK tvoriť také unikátne a rozdielne bojovky?

pridané 24.1.2023 pod hry

Yasuyuki Oda je známy japonský herný dizajnér, ktorý pracoval Street Fighter, The King of Fighters, Fatal Fury a iných sériách. Ako hodnotí svoju kariéru a čo nám ešte prinesie?

Tie najzaujímavejšie rozhovory z tohto roka
3

Tie najzaujímavejšie rozhovory z tohto roka

pridané 26.12.2022 pod hry

Aj tento rok sme vám priniesli niekoľko zaujímavých rozhovorov a prinášame vám prehľad 13 najzaujímavejších.

Ako vznikol Cyberpunk: Edgerunners a príde niečo po ňom?
15

INTERVIEW: Ako vznikol Cyberpunk: Edgerunners a príde niečo po ňom?

pridané 23.12.2022 pod hry

Cyberpunk: Edgerunners patrí medzi najväčšie tohtoročné hity Netflixu a oživil aj záujem o hru samotnú. Sadli sme si tak so scenáristom seriálu, aby nám prezradil viac.

Čo priniesol Telekom Esport Cup turnaj troch krajín?
5

Čo priniesol Telekom Esport Cup turnaj troch krajín?

pridané 8.12.2022 pod hry

Telekom tento rok skúsil niečo netradičné 26. novembra zorganizoval esport turnaj troch krajín v League of Legends hrách.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk