HERNÉ NOVINKY |
INTERVIEW: Interview o vzniku Astral Chain so šéfom vývoja
Takahisa Taura už je v Platinum Games dlho a za tú dobu pracoval na mnohých hrách, pričom okrem Nier: Automata priniesol aj aktuálny Astral Chain, o ktorom nám prezradil viac.
INTERVIEW: Otvorene o stave GOG.com a budúcnosti Galaxy klienta
Ako vlastne vzniká unikátny klient Galaxy 2.0, ktorý chce prepojiť všetky existujúce platformy na jednom mieste? Nazreli sme do kuchyne GOG.com.
INTERVIEW: Martin Spano: Teóriu simulácie treba brať z vedeckého hľadiska veľmi vážne
Žijeme v simulácii? Aj keď sa to zdá ako úplne šialenstvo, táto teória môže vysvetľovať našu existenciu. Na túto tému sme sa porozprávali so slovenským vedcom Martinom Spanom.
INTERVIEW: Keď sa hry približujú k filmom: David Hubert o tvorbe scén v Tomb Raider a Deus Ex
Prestrihové scény v hrách sú dôležitým nástrojom na rozprávanie deja. Ako ich urobiť tak, aby dosahovali kvalitu filmu, nám prezradil režisér scén v sérii Tomb Raider.
Ako sa dokázala Bohemia Interactive úspešne presadiť a fungovať už 20 rokov?
Petr Poláček z Bohemia Interactive nám v rozhovore prezradil, čo stojí za úspechom českého štúdia Bohemia Interactive a aké sú ich najbližšie plány.
Rozhovor: Skúsia to autori titulu Vane aj nabudúce s netradičným projektom?
Pri príležitosti vydania PC verzie exploratívnej puzzle hry Vane sme vyspovedali jej autorov z tokijského štúdia Friend & Foe.
INTERVIEW: Ako vznikala hudba v hre Zaklínač 3
Poľská hudobná skupina Percival prezradila detaily nahrávania hudby do Zaklínača a jeho kartovej hry Thronebreaker.
INTERVIEW: Dávid Ringeisen - Verím, že príbehové hry majú budúcnosť
Vyspovedali sme Dávida Ringeisena, tvorcu CGI videí zo štúdia Digic Pictures. Pracoval na množstve hier, vrátane Call of Duty: Advanced Warfare, kde si zahral aj Kevin Spacey.
Nevidiaci hráč SightlessKombat - keď vývojári zistia, že človek bez zraku hrá hry, úplne ich to dostane
Rozhovor s neobyčajným hráčom bez zraku, ktorý vás aj napriek svojmu hendikepu pravdepodobne porazí v hre Mortal Kombat
INTERVIEW: Tvorca Diabla si prešiel extrémami - David Brevik od Blizzardu po indie tvorbu
Tvorca legendárneho Diabla nám prezradil svoj názor na herný priemysel aj dôvody, prečo sa rozhodol založiť štúdio jednej osoby a vyvíjať hru celkom sám.
Tom Kail, tvorca Heaven's Vault: Indie scéna momentálne prechádza zvláštnym obdobím zmien
Štúdio Inkle má za sebou množstvo úspešných hier, no všetky majú niečo spoločné - sú založené na príbehu.
INTERVIEW: Jonathan Blow o svojich hrách, indie scéne a aj budúcnosti
Legendárny indie tvorca nám odpovedal na zvedavé otázky o dvojici úspešných titulov Braid a The Witness, ale aj o tom, aký je stav herného biznisu a hlavne indie scény.
Interview: Bryce Johnson z Microsoftu o vývoji Adaptívneho ovládača
Počas Game Days sme oslovili samotného vývojára Adaptívneho ovládača pre PC a Xbox One. Porozprávali sme sa o vývoji, budúcnosti, ale aj dostupnosti v našom regióne.
INTERVIEW: Ako vznikala postava herného Spider-Mana?
Gavin Goulden má za sebou hry, ako napríklad Marvel's Spider-Man, Sunset Overdrive a Bioshock Infinite. Vo všetkých pracoval na postavách a prezradil nám o tom viac.
S autormi akčnej skákačky Tamarin o odkaze, ktorý chcú hrou povedať
Mali sme možnosť porozprávať sa s vývojármi z Chameleon Games o ich pripravovanej hre, ktorá vychádza zo starej školy
INTERVIEW: Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby
Hudobný skladateľ Capcomu Kota Suzuki priblížil tri dôležité aspekty potrebné k skladaniu hudby pre AAA tituly.
INTERVIEW: O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série
Matt Walker, jeden z producentov Devil May Cry 5, si našiel čas, aby sa pokúsil odpovedať na naše zvedavé otázky o vývoji hry a aj budúcnosti série.
Rozhovor o Counter Terrorist Agency - poľskej hre o boji proti terorizmu
Jeden z autorov nám prezradil viac o vzniku novej taktickej hry, s ktorou navyše potrebujú pomoc od hráčov v podobe Kickstarter kampane
Space Engineers 1.0 je už takmer vonku - čo ponúkne teraz a čo v budúcnosti?
Marek Rosa a Vladislav Polgar nám tesne pred vydaním Space Engineers prezradili viac o tom, čo od hry môžeme čakať.
Ako Európska únia podporuje tvorbu videohier?
Vyzvedali sme aj o tom, aké sú možnosti podpory tvorby videohier z fondov Európskej únie
Aké herné múzeá nájdete v blízkom okolí, čo v nich je a prečo vlastne vznikajú?
Prinášame vám rozhovory so 4 ľuďmi, ktorí sa v česko-slovenských končinách pustili do vystavovania hier.
Ako si chce Bohemia Interactive získať späť hráčov DayZ?
Aké zmeny prinieslo vydanie verzie 1.0 a čo nás po ňom ešte len čaká?
Interview: Čo autorom Kingdom Come: Deliverance vyšlo najlepšie a kde zlyhali?
Viktor Bocan sa v našom rozhovore obzrel späť na vývoj hry, jej vydanie a aj jej budúcnosť.
Interview: Prečo sa vlastne Wargaming púšťa do experimentov, aj keď nemusia vyjsť?
Alex Bobko nám prezradil, v čom spočívajú špeciálne projekty Wargamingu a prečo sa do nich vlastne púšťajú.
World of Warships dostane ponorky a my sme si ich už vyskúšali na vlastnej koži
Wargaming si nás pozval za zatvorené dvere, kde nám predstavil dve veľké novinky pre World of Warships - prekopané lietadlové lode a príchod ponoriek
Interview: Tvorcovia neobyčajnej adventúry Sable hovoria, že chcú, aby sa hráči cítili malí
Titul, ktorý čerpá inšpiráciu v hrách ako Shadow of The Colossus či The Legend of Zelda Breath of the Wild zaujme predovšetkým spracovaním, no hráčov chce tiež dostať štylizovaným prostredím a zaujímavým príbehovým pozadím
INTERVIEW: Insomniaci ponúknu úplne vlastného Spider-Mana
Autori Ratcheta, Spyra, Sunset Overdrive a ďalších známych hier nám prezradili viac o svojej PS4 exkluzivite Marvel’s Spider-Man.
INTERVIEW: Čo okrem nového hororu chystajú v českej Amanite?
Šéf českého štúdia Amanita Design nám predstavil niekoľko projektov, na ktorých v štúdiu pracujú a okrem hororu to bude aj temná puzzle hra a tiež úplné debuty.
Autori Old Man's Journey sa pri tvorbe hry inšpirovali aj vlastnými životmi
Počas festivalu animovanej tvorby a Game Days sme si odchytili jedného z vývojárov originálnej hry Old Man's Journey, ktorý nám prezradil niečo viac o pozadí vývoja, no taktiež nám načrtol ich budúci projekt
VIAC
|